通过虚幻引擎进行虚拟制片的优势与未来
2021-07-08左松宁
数码影像时代 2021年7期
关键词:引擎
虚拟制片概述
电影制作在艺术和技术上都在不断探寻变革。随着技术与理念的革新,电影能表达承载的内容越来越多,制作手法也越發丰富。而虚拟制片可以对传统制片的线性流程进行优化,它削减了动画制作和视觉特效之间的障碍,使它们可以同时进行。虚拟制片是一个比较宽泛的术语,一般指用计算机进行辅助制片和可视化电影制作方法。维塔数码最早给出了虚拟制片的定义,“虚拟制片是现实和数字世界交融的区域。”而盟图 (MPC)则进一步完善了这个定义的技术细节:虚拟制片将虚拟现实和增强现实与CGI和游戏引擎技术相结合,使制作人员能够看到场景在他们面前展开,仿佛这些场景就是在实景合成与拍摄的。
虚拟制片的优势
2020年6月,Epic Games发布了初探虚幻引擎5演示视频,并在2021年5月正式发布了虚幻引擎5试用版。这是物理引擎迎来的又一次变革。虚拟制片也获得了Nanite、Lumen和Lightmass 2.0等极具潜力的功能加持。Nanite是一项虚拟微多边形渲染技术,它可以在不降低实时性能的情况下处理拥有超高细节的3D模型,这意味创作者可以在前期预览、实时动画和最终品质渲染中复用同样高品质的模型。Lumen是一项实时的全局光照解决方案,可以大幅增强光照的真实度。而Lightmass 2.0则可以创建更复杂的光照贴图,例如环境阴影和漫反射,从而实现更逼真的效果。2021年8月,Epic Games正式发布了虚幻引擎2.27版本。4.27提供了更丰富的虚拟制片工具,例如重点改善了nDisplay相关的用户体验,扩展了虚拟摄像机系统并优化了光照烘焙等一系列功能及其插件。……
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