Blender教学之手把手教你制作“大地裂缝”
2021-07-01
电脑报 2021年8期
第一步,拍摄素材并进行摄像机反求跟踪
在很多动漫或影视作品里我们都能看到关于天崩地裂的技能或效果,那么我们如何利用手里的3D特效软件来制作一个简单又有趣的地裂效果呢?首先,我们需要使用相机拍摄一段视频,比较好的方法就是围绕某一个位置进行拍摄,在拍摄时需要尽量缓慢地移动,其目的是减少动态模糊,以免影响跟踪效率,当然,你也可以用高帧率模式以较快的快门速度进行拍摄,不过高帧率也意味着渲染的总帧数会变多,如果电脑性能较强或追求更好的效果且不急于看到结果的话可以考虑。
拍摄的地点最好选择地面有明显纹理,最好是非重复纹理,因为这样才能让自动跟踪效率更高,减少手动介入带来的误差,拍摄完成后就可以导入Blender进行跟踪了,对了,如果有全景相机的话还能在拍摄地拍一张全景图,用于我们视觉效果的全局光照,没有的话就只能在Blender里手动添加灯光来调整了。
打开Blender并选择跟踪面板,添加刚拍摄的视频素材,正确设置帧率、颜色后预载入内存,然后就可以按住Ctrl点选场景中的跟踪点了,记住至少要选择8个点才能保证解算的最低需求,一般我都会选择10个点以上(如图1)。

大多数情况下跟踪都很难一次完成,需要将未完全跟踪的点一个个地进行调整,有时候这会是一个漫长的过程。而在跟踪完成后进入解算标签,点选“关键帧”并改善“焦距,K1,K2”,这时候就会自动开始解算,解算……
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