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肯德基进军主机市场:4K、240Hz、能热炸鸡

2021-06-25杨皓然

电脑报 2021年1期
关键词:游戏

杨皓然

 讨好Z世代,肯德基盯上了游戏

“山德士上校于今日抵达他忠实的游戏市场。”

经历了六个月的沉寂,肯德基的新游戏主机KFConsole总算解决了那个除了他们自己以外根本没人在乎的问题——“我要怎么用游戏主机热炸鸡?”

据悉,这台主机内置肯德基专利“Chicken Chamber”加热空间,能高效利用核心硬件散发的热量加热食物,让其用户的游戲时光更加“美味可口”。

从不断和知名游戏IP联动,到自己推出VR游戏《TheHardWay:VR培训体验》,再到两年前成立“KFC Gaming”游戏部门推出游戏和游戏主机,肯德基进军游戏圈的“噱头”越做越大,似乎也在变得越来越“硬核”。

肯德基眼馋游戏市场不是一天两天的事情了。

国内“90后”一代也许还有印象,早在2002年年末,肯德基就随餐附送过一款地区限定游戏掌机——“电玩上校”。那时候国内各种制作粗糙的山寨GameBoy(任天堂便携游戏机)横行,肯德基这款山德士上校卡通造型的掌机显得精致又拉风。

但归根结底,“电玩上校”只是肯德基中国地区在营销上的一次小打小闹,它究竟对于肯德基有多少启发,我们还无从得知。以“电玩上校”为时间点,肯德基向游戏产业的漫长“告白”算是拉开了帷幕。

不过,在聊肯德基和游戏产业的罗曼史之前,我们要关注一个问题,那就是为什么搞快餐的肯德基会盯上游戏产业。

简单来讲,这与肯德基的营销战略改变有关。

随着时代变迁,年轻一代自然地接过了餐饮业消费主力的接力棒。

以国内市场为例,根据美团发布的《中国餐饮报告2019》,在2019年4.2万亿元的餐饮市场中,90世代占比已经达到了52.4%,远远超过了90世代在总人口中的占比。……

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