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一种提高红外触摸诡点识别准确率的算法实现

2021-06-16张剑平

电子技术与软件工程 2021年8期
关键词:方向

张剑平

(苏州长风航空电子有限公司 江苏省苏州市 215000)

随着机载显示器交互元素的日益丰富,作为交互手段的触屏功能也从单点触摸向多点触摸提出了新要求。目前,红外触摸屏技术作为机载显示器有效的触摸实现方案,具备高透光率率,不受电流、电压和静电干扰的优势。但红外触摸屏本身也存在易受到阳光干扰,分辨率低以及多点识别困难的缺陷。本文针对其中多点识别困难问题(“诡点”识别率准确率低),在现有触摸识别算法上,通过改进,进一步提升“诡点”识别准确率。

1 “诡点”产生的原因

如图1 所示。软件在水平和垂直方向扫描,检测到水平方向和垂直方向均存在双点触摸区域后,并不能就此确定,真实两个触摸点是“(M,N)”还是“(M’,N’)”。其中之一为真实触摸双点,另外之一则为“诡点”。识别真实双点亦是“诡点”识别的过程。

2 现有“双点”触摸算法和弊端

为了识别“诡点”,一种红外软件采用如图2 算法。即在垂直方向或水平方向,进一步斜扫描。以垂直方向斜扫描为例,通过垂直方向斜扫描和水平坐标(或者水平方向斜扫描和垂直坐标)计算出坐标点C,比较其与点M 和点M’的距离,如果C 靠近M,则M 为真实触摸点;否则,M’为真实触摸点。

该识别算法弊端在于:识别出错概率大。原因在于:

(1)斜扫描的偏移灯管xdelt远远小于Ynum,ydelt远远小于Xnum,斜扫描的投射分别率不够,导致识别出错,如图2 所示,“点M”和“点M’”越近,“点A”和“点B”发生重叠(或者不足以区分)的概率就越大;

(2)存在识别盲区的问题。如图2 所示,灰色区域存在扫描盲区。……

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