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基于OptiTrack动作捕捉的像素化角色动画系统

2021-06-03杜平川

现代计算机 2021年9期
关键词:动画系统

杜平川

(四川大学计算机学院,成都610065)

0 引言

随着角色动画技术的发展,基于动作捕捉的角色动画被广泛的应用到游戏、电影、艺术数字化等多个领域。如在电影《指环王》中的“咕噜”、电影《猩球崛起》中的“凯撒”、游戏《战神4》中的大量游戏场面等,都是先基于动作捕捉设备捕捉真实演员的肢体及面部运动数据,再通过动画技术来模拟肢体和面部数据等特征,从而使得角色动画更加栩栩如生。而在上述电影级别要求的动画制作中,所采用的软件仿真系统很大程度上都比较复杂,相对开发的成本也比较高,因此在一些画质要求相对较低的动画系统中并不适用。本文针对上述工业级角色动画系统存在的缺点,提出并实现了一种低成本的基于OptiTrack运动捕捉的像素化角色动画系统。

1 基于OptiTrack的运动捕捉

运动捕捉(Motion Capture)是指通过跟踪和记录真实的人体运动过程中,各个标记点在世界空间坐标系下的位置变换过程,以运动数据的形式保存下来,再基于得到的运动数据驱动虚拟人运动[1]。目前存在并广泛应用的主流运动捕捉设备一般包括传感器、信号捕捉设备、信号处理设备以及数据传输设备四个部分。根据其中传感器和信号捕捉设备的原理不同,又可以被分为机械式、声学式、电磁式和光学式。但通过对比捕捉数据的灵敏度及精确度,光学式运动捕捉设备要远优于其他三种。因此在本文提出的系统中,采用了由美国OptiTrack公司所涉及研发的大空间光学追踪系统,整套设备主要由8个OptiTrack公司生产的Prime 13系列摄像头(如图1、表1)、穿戴式光学定位工具及部分配件组成。……

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