3DSMAX建模技术分析
2021-06-01解思璐普金花徐贵飞张志翼
计算机与网络 2021年6期
解思璐 普金花 徐贵飞 张志翼
3D建模技术使现实中的物体在计算机上得以实现,开发出虚拟现实产品,使虚拟场景更加接近现实化。本文主要针对3D建模中几种比较常见的建模方式进行介绍,并对曲面建模、参数化建模和多边形建模进行简要分析。
3DSMAX常用建模方式
逆向建模
逆向建模是一种不同的建模思路,是根据已有的实体模型,扫描其数据,然后在3D环境中重新生成多边形或者三角面的数字模型。
网格建模
网格建模既可以建立比较复杂的模型,也可以建立一些简单的模型,该建模方法的优点是计算速度比较快,广受用户的喜欢,例如足球模型便是运用网格建模来制作的。
面片建模
面片建模也是3DSMAX中非常重要的建模技术,它是基于对象编辑的一种建模方法。面片建模不同于其他建模方式,它屬于一种独立的类型,面片模型的表面是由贝塞尔曲线定义的,因为如此,再加上面片建模属于可以变形的对象,用户便可以使用编辑贝塞尔曲线的方法来编辑曲面的形状。
曲面建模
曲面建模是通过控制曲线的曲率、方向和长短来进行建模的,一般来说,曲面建模是由点创建曲线,再由曲线创建曲面,当然也可以通过抽取创建曲面来完成建模。曲面建模相较于其他建模方式有2个优点:占用的计算机内存资源少、运算速度较快,因此很受用户的喜爱。
参数化建模
参数化建模在3DSMAX建模领域中占据重要地位,参数化建模的出现,进一步带动了建模时代的发展,在参数化建模的环境里,所涉及到的零件基本上都是由正空间或者负空间特征所组成的。……
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