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QQ宠物,限定感伤

2021-05-30刘旷

计算机应用文摘 2021年23期
关键词:游戏用户

刘旷

QQ宠物,从占领桌面开始

2005年6月,QQ用户们收到了一个弹窗界面,让你选择砸开粉红色的蛋还是蓝色的蛋。许多人在砸开后才知道,颜色代表性别—是“GG”还是“MM”。

一只与QQ图标相似的肥企鹅,从此破壳而出。鼠标符号在它身上点击一次,就能让它开心起来,心情值加10分。虽然它很容易被逗笑,却出了名的“难养”—早期的宠物,正常情况下饥饿值每分钟会减2点,在线6个小时就需要喂食一次,清洁值每分钟会减2点,每在线3个小时需要洗澡一次。当这两种属性下降到一定程度,它就会生病,甚至死亡。

这样的设定,成为许多人的童年阴影。有一位网友这样描述:看着电脑桌面上一个死神提着镰刀从天而降带走了我的小企鹅,我抱着电脑哭了一下午。为了躲避死神的镰刀和宠物们难过的眼泪,用户们开始了“氪金”,这两只企鹅也成为新的摇钱树。

那一年,QQ同时在线用户突破了1 000万,超过了全网网民数量的十分之一。QQ也在那一年探索了更多社交的玩法,此前,QQ的功能更新多是围绕聊天进行。2005年,QQ宠物、QQ空间和QQ音乐面世。QQ空间的任务是抗衡当时正兴起的博客,QQ音乐是衍生的用户服务功能,而QQ宠物的目标,则是占领桌面。

那个时候,但凡认领了QQ宠物,它就会在你打开QQ时一直在电脑桌面上停留。

据初创团队回忆,随着QQ宠物用户的增加,玩家们渴望更多样的养成玩法,希望自己的宠物能上学、打工、冒险、交友乃至结婚生子。因此,团队在2006年底整合了玩家的意见后,推出了更为丰富的养成方式和一系列小游戏,QQ宠物也从最初设定里简单的“桌面助手”,变为全球首款桌面养成游戏。……

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