二次元游戏领域为何越来越难出爆款?
2021-05-30手游矩阵
计算机应用文摘 2021年23期
关键词:游戏
手游矩阵

一款各方面都“太迟了”的好游戏
要是《异界事务所》早一年半推出,那它应该会被列入“有爆款潜力”的精品游戏行列中,甚至说即使它没有成为爆款,应该也能拉拢到一批核心二次元游戏用户,日子过得应该还不错。这是按照爆款二次元游戏的标准来评判。
即使是《异界事务所》没有希望成为爆款的现在,纯粹以二次元游戏的标准来评判的话,它确实够上了“好游戏”的门槛,是一款画风很“二次元”,剧情丰满,同时玩法上也能让人获得乐趣的好游戏。
首先《异界事务所》的“二次元基因”是从“上辈”延续下来的。其开发工作室Studio Bside由《艾尔之光》和Closers的主要开发人员构成。这两款都是PC端上的二次元动作游戏,国服分别由巨人网络和世纪天成代理。而《异界事务所》的游戏画风和UI设计也可以发现不少与Closers相通的相似之处。
美术上,《异界事务所》属于中上水平—很成熟的二次元美术画风,角色均配有Live2D,插画立绘不属于华丽风格,但人物各有特色,整体符合其“未来世界”的科幻感和“异界重叠侵入”的战争销烟特点。
剧情上,《异界事务所》讲述了“现实世界”和“异面世界” 重叠后,人们为了保护家园对抗侵异界蚀体展开斗争,其中有一群凭借能量环给予的超自然力量进行战斗的“制裁者”,他们是这场战争的主力成员,而玩家则管理着由这些制裁者以及士兵机械师所组成的事务所,来帮助其对抗异界。
从大框架上来说仍旧是“科幻+二次元”的老调重弹,与Closers有一……
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