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“吃鸡”鼻祖DayZ是怎么艰难前进的?

2021-05-30触乐网

计算机应用文摘 2021年24期
关键词:游戏

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疯狂加班

经过一番面试,希克斯决定接受80%的降薪,入职波西米亚工作室。

DayZ最初源于霍尔为“武装突袭”系列游戏设计的模组,波西米亚决定将它开发成一个独立版本。

2013年12月,波西米亚在Steam推出了DayZ的抢先体验版本。“我记得霍尔告诉团队,高层的想法是,如果我们不能在年底前登陆Steam,也许就得失业了。”希克斯回忆说,“毫不夸张地说,有段时间我们拼命加班,几乎都没有时间来呼吸。”

DayZ抢先体验版上线后的12个小时里,开发团队观察资源消耗的峰值,并全程与服务器托管公司Multiplay保持通话,尽可能对游戏进行优化。Valve撤掉了一段含有角色自杀画面的预告片,霍尔非常生气,因为那段预告片是他花了整整一个晚上制作的。

希克斯也经常熬夜工作。由于对Valve反作弊系统的工作方式理解有误,DayZ在刚发布时没有针对外挂的任何保护措施,为了解决这个问题,希克斯通过观看直播来寻找作弊玩家,等到那些人下线,就将他们控制的角色拖进大海冻死。

睡眠不足曾险些导致严重后果。有一回,希克斯在高峰时段误删了游戏的在线数据库。“我很快意识到自己做了什么,瞬间觉得脸都白了。幸好Multiplay有数据备份,当霍尔接受采访后回来时,游戏已经恢复到了某个早期版本—在那次采访中,霍尔宣布他将离开波西米亚工作室。”

希克斯描述自己的角色定位:“我就像一颗手榴弹,有特定的用途,可以说服人们去做他们本不愿做的事,但最终,扮演的是个坏人。”2014年上半年,DayZ团队前往世界各地参加Rezzed、PAX East等各种活动,与玩家们见面交流。……

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