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基于3DMAX的游戏场景的创意设计研究

2021-04-26李晔

艺术品鉴 2021年2期
关键词:色彩游戏设计

李晔

三维游戏相对于二维游戏具有更强的视觉冲击力和沉浸感,而其主要作用的就是游戏场景的布局、色彩和光影设计等方面的整体表现。3DMAX软件作为三维游戏场景设计制作的主流软件工具,其强大的功能在三维场景建模、渲染和特效等方面具有广泛地应用。但是在三维游戏场景设计中不能将过多精力放在技法上,而是要以创意设计为中心,让软件技术为创意设计服务,才能创作出符合观众审美需求、游戏艺术风格的游戏场景。

一、游戏场景设计概述

游戏场景是游戏作品中除了游戏角色之外的一切物体,也就是围绕游戏角色活动所涉及的自然环境、历史环境、社会环境和生活环境等,其主要作用是渲染氛围、营造艺术风格、交代游戏的时空关系、刻画角色形象等,并且随着游戏制作技术和玩家审美要求的不断提高,游戏场景的画面越来越精美、内容越来越丰富性、艺术审美水平也越来越高。

三维游戏场景设计涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及特效合成等相关技术,与建筑环艺设计不同的是,游戏场景设计需要从游戏剧情、游戏机制和游戏角色出发,准确地传达情绪、营造氛围、交代时空关系。比如通过场景的造型、色彩设计、光影渲染等,来制造神秘、恐怖、孤独、热情、神圣的氛围;通过建筑的贴图、色彩、纹理和图案等交代游戏故事发生的历史时代、民族文化特点、地域特征、人物关系等。

二、基……
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