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表演与互动:互联网新场景下“运动打卡”现象分析
——基于拟剧理论视角

2021-04-25雷猛猛曹电康李晓栋魏德琦

体育研究与教育 2021年2期

雷猛猛,曹电康,李晓栋,魏德琦

近年来,随着《全民健身条例》(2009)、《全民健身计划(2016-2020)》《健康中国2030规划纲要》等文件的相继出台,运动健身已成为全民关注的焦点。KEEP、咕咚、悦跑等运动APP凭借科学记录人们日常运动数据[1]、提供专业技能指导和一定的社交功能,潜移默化地改变着人们的运动方式[2],促进着人们的日常运动参与[1],尤其是“运动打卡”的督促个体运动的机制可使个体养成良好的运动行为习惯。目前,运动打卡已经从单纯的分享生活的个人展示逐步向“角色展演、个人形象塑造”的印象管理转变:持续签到的日程表监督个体功能不仅为个体提供了一个“日常叙事”的重要载体,分享打卡的过程更是将此行为赋予了“仪式化”色彩,因打卡带来的点赞、评论等社会互动为持续性注入了活力。由此运动打卡日渐深入我国人民日常生活。

社交网络跨越时空的特性,改变了传统的以时间地点为基础的场景界限和定义[3]。网络社交新场景的变化使得个体的行为和表现方式悄然发生变化。以往面对面的在场交往和在场经验的消退,导致真实自我的反馈存在的同时,也有“表演”性质的自我形象形塑和呈现。最近一则消息引发了网友的关注,悦跑圈中“威威帅”跑友8月份的跑量达到许多跑友一年都难以企及的2100公里的惊人数据,受到运动圈内甚至是主流媒体的关注和称赞。但随后官方指出数据存在造假问题而封禁该账号[4]。无独有偶,数据造假的问题也频频出现在抖音、快手等短视频APP中。……

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