VR动漫服饰研究进展综述
2021-04-14李璐钱晓农
西部皮革 2021年7期
李璐,钱晓农
(大连工业大学,辽宁大连 116034)
1 VR动漫服饰的目前发展情况
VR,是Virtual Reality--虚拟现实的缩写,是利用电脑模拟技术创作出的三维虚拟空间,当用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算精确产生临时感。目前最火的VR设备莫过于头戴式可视设备。自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus开启全球VR时代,索尼,HTC已成为VR三大巨头厂商,中国市场也紧随其后。
1.1 VR+动漫服饰的概念
“VR+动漫”能够带来什么呢?我们可以产生很多的遐想,我们首先把现有的动漫,尤其是CG的动漫转化成虚拟现实内容是极其方便的,我们有非常成熟的技术可以实现这样的转化,现有的这种CG动漫只需要经过重新渲染就可以轻易的变成虚拟现实的内容,而让用户产生二次的消费二次的体验。但如何在感官进行全面的互动效果,CG是满足不了的,在其他的领域,VR部分,可以同时像VR与CG的视频进行转化,产生非常丰富的虚拟现实的二次元的内容。
1.2 VR+动漫服饰的数据分析
动漫服饰作为新兴的文化产业与全新爆发的VR技术行业的结合,为动漫人群提供了更多“与世界互动”的可能性。根据《2017-2023年中国动漫市场分析预测及投资前景预测报告》,国内核心二次元用户接近3000万,二次元用户超8000万,潜在用户更是数亿,2017年我国动漫行业产值达近1500亿元规模。英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。动漫服饰被经济学家誉为开发潜力巨大的核心产业和朝阳产业。动漫业对动漫服饰的影响马斯洛的需要层次理论曾提到最高层次的需要就是是自我实现的需要。……
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