区分二打一游戏竞技者能力的测试用例研究
2021-04-12陈子鹏李淑琴郑蓝舟
重庆理工大学学报(自然科学) 2021年3期
关键词:比赛
陈子鹏,李淑琴,郑蓝舟,孟 坤,丁 濛
(1.北京信息科技大学,北京 100010;2.感知与计算智能联合实验室,北京 100010;3.微智娱(北京)科技有限公司,北京 100010)
二打一是一种玩法简单、娱乐性强的三人扑克牌游戏[1]。一局牌需3个玩家,一个玩家称为地主,地主下家(逆时针第1个农民)称为农民1,地主上家(逆时针第2个农民)称为农民2。在每一局游戏中,地主独立存在,而其他2名玩家以农民的身份组成一队与地主对抗。地主、农民1、农民2依次出牌,3个人都进行了1次出牌定义为1个回合。地主的目标是以多种出牌组合方式首先打完自己的手牌;农民队伍只要有1人比地主先出完手牌便可获得游戏胜利,并计算本局小分。
2016年9月3 日,中国国家体育总局举办了首届全国竞技二打一扑克锦标赛(China competitive poker championship,CCPC)[2],目前已举办了2届。赛事沿用大师分系统[3-5]和复式赛制[1],采取瑞士移位竞赛办法[3-5]和去纸牌化的桌面裁判员管理办法,力求比赛公正与公平。首届全国竞技二打一扑克锦标赛历经近1年时间,先进行全国大师分排行榜排名赛,再由全国大师分排行榜前2016名进行全国公开赛,最后选出108名选手进行全国锦标赛,这些选手经过为期2天紧张刺激的18轮比拼,最终决出本届赛事的冠、亚、季军。竞技二打一比赛存在赛制冗长的问题,如果比赛所发初始手牌对选手的区分能力较强,则能够以更少的轮数确保选手获取唯一称号。因此,对能够区分二打一游戏竞技者能力初始手牌的选取进行研究。
1 系统设计思想
一般将竞技选拔试题对被试者情况分辨能力的大小称为区分度[6],主要用于评价以选拔为目的的选题。……
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