人工智能视角下的游戏叙事
2021-04-10於水
工业工程设计 2021年4期
於水
北京航空航天大学,北京100191
即使面对监管者的重压、学界和家长的质疑,数字游戏产业的发展仍然势不可挡。不得不承认,游戏已经接过电影艺术的接力棒,成为当前最为大众所接受的、最具经济价值的艺术形态——如果承认数字游戏是所谓的“第九艺术”的话。对于相当多的年轻人来说,他们在游戏上花费的时间和金钱要远远大于其他几种主流的大众艺术形式,游戏在可预见的未来成为人类最主流的娱乐方式的趋势越来越明显。当一个产业发展到拥有如此巨大的社会和经济影响力之后,学界亟需对其美学、故事、机制、技术、文化、影响、历史产业等方面进行深入研究[1]。游戏不应只是以娱乐和盈利为目的,还需要体现深层次的艺术、文化、社会等方面的思考,这样才能真正地提升其地位和价值[2]。叙事性,作为游戏的主要属性之一,是非常有价值的研究领域。一方面,从人类叙事媒介的角度发展来看——从文字形式的小说,到影像形式的电影,再到交互形式的游戏,叙事艺术与其载体媒介息息相关,互相影响;但另一方面,似乎当前大多数游戏并没有将叙事作为首要目标,毕竟玩家在玩游戏时并不是因为想看一个故事而来。那么,游戏和叙事的关系究竟是什么?它和传统叙事形式——比如电影——有何不同?游戏的叙事是如何实现的?
一、广义叙事:一切游戏皆可叙事
在有关游戏的本体研究中,曾经有两种声音:一种是将游戏纳入到叙事艺术的范畴当中,认为游戏是继电影艺术之后的又一种叙事媒介;……
登录APP查看全文
