APP下载

动画电影中自然环境的规划与制作

2021-04-02

现代电影技术 2021年3期
关键词:植物模型

(中影动画产业有限公司,北京 101400)

我们可以把动画电影与实拍电影在很多方面看作是一样的。动画电影中的角色(Character)设计、道具(Props)设计、场景(Sets)设计,与实拍电影中的选角、服装、道具、置景等工作非常相似。最明显的不同在于实拍电影的外景可以根据剧情的需求到适合的自然环境中去拍摄,动画电影需要根据美术设计用数字技术在电脑中创建出适合拍摄的自然坏境(Environment)。

1 影响动画电影中自然环境的两个方面:地形地貌和植被

1.1 地形地貌和拍摄范围

动画电影中的地貌大多钟爱山地、丘陵、森林、河流的混搭。一方面使美术师更好发挥想象力,另一方面也使观众的视觉感受更加丰富。反而平原地形出现的并不多见。

美术设计的天马行空落实到制作层面首先要考虑的是文件的运算量,提前规划自然环境中的主要拍摄区和次要拍摄区是必要的。主要拍摄区需要根据故事板对沿途做出规划,如果有追逐戏,沿途都应该被视为主要拍摄区,并且要考虑如何处理不同环境间的衔接问题。

摄像机常用的拍摄焦段一般在35~75mm,视觉夹角为65~32度。即便摄像机进行“推拉摇移”,除了俯拍全景外能拍摄到的区域仍然是非常有限的,镜头背后有将近300度区域是不会出现在镜头里的。因此为了控制文件的数据量和提高环境的可控性,不仅要将不同场次的环境单独制作,每个场次的环境文件也会根据拍摄需要进行更细致的划分。比如以主拍摄区为圆心将次要拍摄区的地形每60度一份分成6份来进行管理,在制作渲染前移除掉不需要的部分将大大提高生产效率。……

登录APP查看全文

猜你喜欢

植物模型
一半模型
重尾非线性自回归模型自加权M-估计的渐近分布
植物的防身术
把植物做成药
将植物穿身上
3D打印中的模型分割与打包
植物罢工啦?
FLUKA几何模型到CAD几何模型转换方法初步研究
植物也疯狂
一个相似模型的应用