人工智能在VR 影片交互性上的应用策略
2021-04-02
(北京电影学院影视技术系,北京 100089)

1 引言
随着5G 信息传输技术的快速发展,VR 领域中的重要艺术表现形式之一——VR 影片再次成为研究与创作的热点。2014 年,Facebook 收购Oculus 使得VR 逐渐走进大众视野,但早在资本大量涌入VR 领域之前,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已发展十余年。虚拟现实技术研究者Grigore Burdea 和Philippe Coiffet 认为,VR 是用计算机图形学构造出酷似真实世界的仿真模拟,是多种感觉通道的实时模拟和实时交互,围绕人的视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉以及心理学来研究的,界定其具有“3I”特性,即交互性(Interaction)、沉浸性(Immersion)、想象性(Imagination),并指出VR 关键特征是实时的交互性。
基于“现代计算机图像技术、数字互动控制技术以及数字立体放映技术的第三代数字互动立体电影”的概念中指出,“互动”是第三代电影的核心特征。当虚拟的“真实”拓展了观众的想象空间,包裹住了人们的视听感受,仿真世界的回应便成为人们的期待。因此,所有对VR 的期待全部聚焦在虚实无缝结合的沉浸度下,人与机器的深度“交互”上。事实上,近年来VR 电影作为细分领域,在交互能力上进行了从叙事方法到技术手段的探索。但是,VR 所具有的360度全景视野对传统电影的镜头语言是一种颠覆,自身的叙事手法仍然没有找到标准法则,交互技术的应用也始终处于实验阶段,因此VR 影片的交互性研究仍需要进一步探索与创新。
本文梳理了近些年VR 影片交互的难点以及从业者在VR 交互性上的探索实践经验,介绍了VR影片以叙事驱动的交互策略,分析了人工智能技术在增强VR 影片交互上的应用可行性,并给出VR影片交互性应用策略上的一些思考与解决方案。……
