高畑勋《辉夜姬物语》图像对绘卷物的参照与创新
2021-03-31张天宇
西部皮革 2021年16期
关键词:动画
张天宇
(西安美术学院美术史论系,陕西 西安 710065)
1 《辉夜姬物语》对绘卷物的参照
《辉夜姬物语》与绘卷物的相似性体现在三个方面;首先,由绘卷物的“风景”营造“场所”,使动画作品更具有历史感;其次通过类似绘卷物的线条表现人物内心情感,营造画面氛围;最后,在人物造型方面,《辉夜姬物语》也应用了绘卷物夸张的造型特质,其具体分析如下;
《辉夜姬物语》是平安时代的故事,高畑勋导演为了表现传说古老的韵味,在《辉夜姬物语》的场景设计中参考了绘卷物的图示,用以营造建筑风景,而“风景与叙事密不可分,风景不仅仅是叙事空间的延展,更能在影片中承担‘场所’的功能,通过特定的在场性与历史感,加强影片的现实性。”[1]其中比较有代表性的是大伴大纳言渡海所乘坐之船与《华严祖师绘卷》如出一辙、天皇登场镜头与《伴大纳言绘卷》相同,而石作皇子第二次来到辉夜姬家中所呈现的廊下风景,则类似于《源氏物语绘卷 :东屋(二)》,绘卷物“风景”透露出的是与现代生活相比具有疏离感的“场所”,通过对绘卷物的引证隔开了今天与千年前时空的距离。
其二,在线条上,绘卷物使用的“重彩墨勾”,此技法用于绘卷等小画面图像,先用墨线勾勒出底稿,之后层层叠加重彩,最后使用墨彩描绘人物的面部特征和衣服的细部,这种粗细不一的线条相较于均匀流畅的线条本身就带有一种美感。苏珊·朗格认为“线条的本质在于它与生命的某种异质同构,线条的变化传递出人的心理意绪。……
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