自媒体微剧的符号互动及观众自我建构特征
——以快手App为例
2021-03-25邓丹
重庆开放大学学报 2021年5期
邓 丹
(四川大学 外国语学院,四川 成都 610064)
现代人的时间碎片化特征日益明显,碎片化消费成为当下网络内容消费的主要特点。短视频目前未拥有统一明确的时长定义,通常其被认为是时长在五分钟以内的视频[1]。2015年后,抖音、快手等短视频应用软件迎来快速发展期,其UGC模式(用户生产内容)为平台注入了丰富多样的视频内容,通过基于系统算法的内容推荐机制满足各类用户的个性化消费需求,短视频生态建设日趋成熟。
在短视频类型细分中,快手短剧占有一席之地,其功能分区为快手“小剧场”。这类短视频均为连续剧集制作,其单集时长平均在2分钟以内,集数根据剧情有所差异,十几集到几十集不等,快手官方将其称为短剧。为了与通常定义上时长5-25分钟的网络短剧做区分,笔者在此称其为微剧。根据2020年快手大数据研究院的发布的《2020快手短剧生态报告》,快手小剧场收录短剧超20000部,播放量破亿的剧集超2500部,近12000位短剧作者粉丝数超100万①快手大数据研究院公众号https://mp.weixin.qq.com/s/2yxqM9QK4-dL0z0PfPZ1nw)。可见,在快手追剧已成为一种火热现象,一种趋势。
快手小剧场首页分区主要分为高甜剧场、短剧、二次元、生活、游戏,其中短剧下又细分为恋爱、短篇、高甜、校园、都市、古风、魔幻、正能量和悬疑。题材包揽范围与传统影视不相上下。快手并非专业影视剧播放平台,整体制作水平粗糙的微剧逐渐成为电视剧、专业网剧之外的一种观众观剧形式补充。网络短剧早有如《万万没想到》《生活对我下了手》这样成熟成功的制作模范,较其更短更微的微剧如何引领了新的观剧模式?……
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