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为何是波兰诞生了《赛博朋克2077》?

2021-03-24叶俊坚

看世界 2021年1期
关键词:游戏

叶俊坚

《赛博朋克2077》游戏壁纸

打开这些波兰产的游戏,你会发现自己进入一个充满历史和人文意味的小世界:《巫师》犹如进入勾心斗角的中世纪魔法世界;《这是我们的战争》犹如重回南斯拉夫解体后的萨拉热窝;《赛博朋克2077》则把我们带往未来……

在2020年的最后一个月,一款游戏刷爆了全球各大社交媒体平台。

波兰电子游戏巨头CD Projekt Red(简称CDPR,国内又称“波兰蠢驴”)发布了情景游戏《赛博朋克2077》,顿时风靡全球。其在发售当天的销量加上预售的800万份所带来的收入,就已经超过了工作室对游戏开发、宣传等所投入的费用。

时间回到2015年的5月19日,这家波兰公司研发的游戏《巫师3:狂猎》全球首发,在PC、PS4以及Xbox one平台首次以15种语言亮相,至今《巫师》系列全球口碑不衰。

这两款大型游戏的爆红,印证着波兰游戏产业的蓬勃发展。跟冉冉上升的波兰电影业一样,波兰电子游戏业在冷战后开始发展,首先从美国科技公司的外包接单开始,依靠市场力量,同时借助本国政府支持,逐渐成为一支国际劲旅。

近1/3波兰人是游戏迷

目前,波兰国内共有440家游戏工作室,相关从业者超过9700人,行业收入超过4亿欧元。

除了CDPR的《巫师》系列及《赛博朋克2077》,其他公司如People Can Fly、Cl Games或11 bit工作室所研发的游戏项目,也值得关注。这些游戏并不都是3A类大作,不少是一些相对简单的模拟类游戏或其他手机游戏。如Ten Square Games工作室开发的3D钓鱼手机游戏,也在市场上大获成功。未上市游戏公司的收入,已经占波兰整个游戏产业收入的45%。

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