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基于双相机捕获面部表情及人体姿态生成三维虚拟人动画

2021-03-18

计算机应用 2021年3期
关键词:动画效果方法

(四川大学计算机学院,成都 610065)

0 引言

随着虚拟现实技术走进大众生活,人们对虚拟替身的获取手段及逼真程度都提出较高要求,希望能够通过低成本设备,在日常生活环境下获取替身,并应用于虚拟环境[1]。

目前,动作捕获生成三维虚拟人动画的技术在动画影视、人机交互、虚拟现实等行业已得到广泛应用。商业领域已经成功运用复杂的设备及标记点的方法驱动模型,生成动画。例如,Vicon Cara System、OptiTrack Expression 等动作捕获系统,利用光学传感器,为人体贴上多个标记跟踪点,可对人类全身运动及面部表情进行准确捕捉,最优捕捉精度可达到20 μm。这类设备采集过程有侵入性、价格昂贵、应用场景复杂,难以进一步在日常生活中应用。

对普通用户而言,单目相机相对动作捕获设备价格更低,操作更灵活,能在大多数人机交互场景应用。因此,如何利用单目相机跟踪人体运动,生成自然逼真的动画,是近年来计算机视觉和人体运动仿真的一个研究热点。

围绕单目相机实时跟踪人体运动生成动画的问题,本文展开了深入的研究。首先,采用传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)网络时间戳实现双相机时间同步,使用张正友标定法[2]实现双相机空间同步;然后,通过同步后的双相机分别采集面部表情及人体姿态,获得模型驱动数据;最后,在虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)中驱动三维虚拟人生成动画。从实验生成的虚拟人动画效果来看,本文提出的方法能实时捕获人体、面部的运动,可以获得姿态、表情动作一致的动画效果,有较好的用户视觉体验。……

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