电影虚拟化制作的发展前沿探究
2021-03-04胡峻晓张文军骆駪駪
现代电影技术 2021年2期
关键词:引擎
胡峻晓 张文军 骆駪駪
(1.北京电影学院中国电影高新技术研究院,北京 100088)
(2.网易游戏艺术设计中心,广东广州 510665)
(3.北京电影学院影视技术系,北京 100088)
1 引言
电影虚拟化制作到如今一直没有十分明确的定义,维塔数码(Weta Digital)对其的定义为“虚拟化制作是真实物理世界与数字虚拟世界相遇的地方”。伦敦动画公司 (MPC)从技术角度给出的解释为:“虚拟化制作结合虚拟现实、增强现实、计算机图形图像、游戏引擎等技术来使得电影制作人员在拍摄现场能够看到最终电影的合成画面”。从广义上讲,只要涉及到通过计算机辅助达到预可视化的制作手段,都可以算作是电影虚拟化制作的范畴。如同非线性编辑系统对传统胶片电影的后期工艺流程灵活性的提升,电影虚拟化制作采用类似并行处理的方式移除了现场实拍和后期特效之间的壁垒,使得两者可以同时并发进行。
2 虚拟化制作的发展历程
作为近些年来电影工业中新兴的制作技术流程,虚拟化制作发展十分迅速。但“虚拟化”的概念最早由乔治·卢卡斯于上世纪七十年代就提出过,受限于当时的硬件发展水平,只能停留在动态故事板阶段。直到詹姆斯·卡梅隆创造性地研发出一套实时交互的虚拟预演方案,并成功地用其制作了 《阿凡达》之后,虚拟化拍摄的发展才步入正轨。在其后的十几年当中,先后出现了如Lightcraft等集成度更高的制作系统、渲染效率更高的游戏引擎的介入、实拍LED 矩阵的解决方案等,虚拟化制作大体的发展历程如图1所示。……
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