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腾讯游戏回应未成年人防沉迷推进仍面临挑战

2021-02-11杨蓉

计算机与网络 2021年24期
关键词:游戏

杨蓉

近日,2021年度中国游戏产业年会于在广州举办,年会包含中国游戏产业年会大会、游戏十强年度榜盛典等。每年一度的论坛都是由中国音像与数字出版协会指导,游戏工委等单位主办。论坛的主旨,中国游戏产业年会上,对于下一年产业发展的展望。

在此次2021年度中国游戏产业年会上,腾讯首次透露了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》落地后的应对与变化。腾讯未成年人保护体系负责人郑磊表示“未保”政策落地后效果明显,但是,目前还看不到彻底的解决方案,还是要聚集于长期探索的过程,世界范围来看,各国未成年人保护政策均经历了反复的过程,耗费十余年成本来改善,目前我国在政策层面、企业层面快速应对,未来仍需技术层面的发展来辅助。

他認为,“未保”的落地需要疏堵并重,但仍面临技术与理念的挑战。目前腾讯游戏严格执行“未保”政策规则,并与主管部门保持良好沟通。

目前,腾讯游戏努力推动很多层面的合作,比如与手机厂商合作在手机引擎中嵌入成长守护平台模块,与教育部共同推进安全守护平台建设,与运营商对手机内未成年人模板嵌入的合作等。

据了解,腾讯Q3财报显示,自2021年9月1日腾讯采取新措施起,9月未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7 %,较去年同期的6.4 %显著下降;未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比为1.1 %,较去年同期的4.8 %显著下降。

郑磊表示,数据的变化并不完全是因为“未保”政策的落地,未来游戏行业还是要看产品层面的革新,更多还是聚焦于行业长期趋势。……

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