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媒介进化论视域下虚拟现实的再现延伸与发展流向

2021-01-30王瑞麟

视听 2021年5期
关键词:人类

□ 王瑞麟

虚拟现实作为一种计算机生成的仿真系统,通过对三维世界的模拟,为用户创造出一种崭新的交互系统,它利用计算机生成的模拟环境,使用户沉浸到所模拟的环境中。保罗·莱文森将技术媒介的发展进程分为三个阶段:在A阶段,所有的传播都是非技术性的,真实世界的元素(如色彩、动作)都被呈现出来,但跨时空传播能力上的生物局限也被呈现出来;在B阶段,技术被发明出来用以克服跨时空传播中的生物局限,但为了克服这些局限,早期的技术必须丢掉真实世界环境中的许多元素;在C阶段,随着技术变得越来越复杂,它们试图重获早期技术丢失的、面对面传播中的元素,与此同时保持对时空的延伸能力。作为近年来新兴起的技术媒介,虚拟现实再现了前技术时代的某些真实环境并具备较强的时空延伸能力,属于技术媒介发展进程中的C阶段,也是对A阶段某种真实环境的再现和对B阶段某种媒介时空延伸局限力的补偿。

一、再现真实:虚拟与现实的碰撞

(一)再现前技术时代的能力

在前技术时代,人们在面对面交流传播的过程中,在时间和空间两个维度上存在很大的局限性。“在场感”是人际交流和传播中不可缺少的重要条件,面对面的交流模式规定了人际传播将作为这一阶段最主要的传播形式。与此同时,人们在面对面的交流中呈现出一种无法用技术和媒介所替代的真实感,其传播过程中的感官体验也是媒介技术无法取代的。……

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