交互视域下主旋律互动剧《隐形守护者》崛起的启示
2021-01-30温智然
视听 2021年5期
□ 温智然
一、互动影像
互动影像是指以“非线性视频”呈现为基础,支持基于“非线性视频”内容的时空交互和事件选择的沉浸式交互视频形式。该服务具有支线选择、视角切换、屏幕交互等功能,能给用户带来强烈的参与感和身临其境的互动观看体验。简而言之,它是可选择剧情走向的交互式影像内容。它与世人熟知的传统的“传受”模式最大的差异在于,受众或用户可通过主观的选择置身于剧情的脉络中,其故事发展也随着受众的主观参与而改变走向,以此达到产生多线程剧情结构的目的。
首部交互电影《A Man About the House》于1967年在Montreal世博会首次亮相,此后影视界很少尝试互动电影。相比之下,交互游戏已经得到充分发展。在图像技术水平非常有限的时期,基于文本和图片的文本情节游戏已经成为交互游戏的主要模式。随着视频技术的不断发展,越来越多的交互游戏通过实景拍摄或3D建模来展现画面的质感,电影和游戏之间的关系变得越来越近。
二、《隐形守护者》崛起的原因
(一)内容生产与传播渠道的变化
1.内容生产
首先要分清影视剧、游戏、互动影像三个概念。互动影像的内容生产与传统影视剧存在区别,主要体现为更注重主观视角和受众心态。从影视产品的交互策划到互动构架的搭建,再到剧本编写、角色视角的拓展等,互动内容的生产始终都围绕着“一半剧一半游戏”来服务。于影视剧而言,观众以局外人的视角观看剧情,被动地了解并接受故事人物的行为和心境,观众的心被故事人物之间发生的矛盾而牵动。……
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