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中国水墨山水画在动画电影中的运用
——以《山水情》和《牧笛》为例

2021-01-30石殊韬

视听 2021年7期
关键词:动画现实

石殊韬

水墨山水画早在六朝时期便有迹可循,随着历史的发展,水墨渐渐受到禅宗和诗歌的影响,山水画渐渐脱离民间,开始从“无我之境”向“有我之境”转变,由对山水的客观描绘走向对创作者本人情感的抒发,书法、诗歌和绘画也在这个过程中紧密结合起来。观者在观看山水画时,跟随着画者的思绪感受着画者心中的无穷世界。这种审美体验在动画之中得到了更为直观的表达。

传统的动画制作方式不同于普通胶片电影的制作方式。胶片电影通过摄影机以复制现实的方式将现实景物摄入胶片,并通过连续快速播放的图像,依靠完形心理学在人的大脑中形成一系列的动态影像。也因此,电影图像完全遵守着现实的运动规律,具有写实的特点。而动画本身在早期则是通过绘图的方式将运动的分解图一一画下,再通过快速播放使得原本静止的图像彼此联结,获得运动感。非复制的创作方式加之非真实的景物使得动画本身并不是对现实简单的复制。非真实的场景使得故事发生的场景和设定可以进行更为天马行空的想象,允许人物做出不符合物理定律与时间规则的运动。随着媒介的不断融合,动画与电影彼此影响,数字化的创作使得电影得以借助于动画特效来完成现实所无法表现的奇观,而动画则在保留其特殊运动与时间特点的同时具有了更为电影化的叙事与表达,形成了动画电影。

在中国动画电影的创作之中,水墨画由于其深厚的文化底蕴而被创作者反复使用。……

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