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基于循环事件的动画创意方法研究

2021-01-27广州美术学院510260

大众文艺 2020年9期
关键词:动画创作思维

杨 毳 (广州美术学院 510260)

中国影视动画逐渐在国际舞台上发挥重要影响力,动画发展的势头不断崛起,在动画创意方法上也有显著的提高,从问题本身着手出发进行深入分析研究,为我国影视动画的创意方法的完善奠定良好的基础。

本文基于循环事件的动画创意方法研究,分析创意的特点,探索多种动画创意方式,促进动画创意思维的探索与发展。

一、动画创意方法概述

(一)动画创意的含义

动画创意又称为创造性思维,指的是一种有目的、具有主观能动性的活动,通过视觉语言来表达内容与情感的方式,也是一种通过创造性思维进行动画创作的过程,主要通过动画的视觉语言的角度和思维进行动画创作的活动,这个过程建立在人们的视觉、听觉、知觉中,形成具有动画的美感的视觉形式。动画创意在动画创作中具有重要的作用,赋予动画作品更多的创新性元素。

思维的创新具有以下两种不同的形式:

1.不依附任何载体的思维创新

创意从根本讲是将无形的想法化作“有形之物”,从而激发人们的情感和欲望。这种思维创新具有很强的独立性,以灵感的出现为主,具有突发、无规则的特征,不依附于任何的载体。

2.基于旧思维上的新思维创新

这种思维创新在旧思维发展的基础上发现了新的问题,通过发散性思维进行扩展,寻找新问题的解决方法,对旧的思维进行个改良创新,注入新的内容,创造出符合新的形势的创新思维。

(二)基于循环事件的动画创意方法的发展

在中国的动画创意成长的过程里,基于循环事件的动画创意方法逐渐成为中国动画重要的一个分支点,在动画作品相继更新、曲折发展的过程中,动画的表现方式也发生着显著的变化。在民间动画亦或者大型的影视动画中,创作者都会对观众的心理特点进行分析,通过分析循环事件的动画创意的层面来更好地满足不同的观众心理需求,在对欧美、日本等学习模仿的过程中进行了超越和更新,逐渐有了属于自己本土特色的中国动画创意风格。

近年来,基于循环事件的动画创意方法有很大的变化和发展,例如循环的形式与内容上,相对于以往有所不同,例如2018年入围届奥斯卡初选名单的短篇动画《低头人生》,每个人都低头做事,沉迷网络,成为手机的俘虏,循环着因过度沉迷手机而造成死亡的事件,这种具有深度的动画创意方法的基于循环事件的动画在如今的社会中受到人们的喜爱,同时也奠定了循环类型的动画表现形式的实践性,基于循环事件的动画具有鲜明的动画视觉风格、创意感与独特性、丰富的个性,是在总结归纳动画创意方法中,不断深化以循环事件为主的动画创意方法的研究。

美国、英国、日本等动画大国通过多样性的创意思维和制作手法,利用先进的动画设备载体进行输出,向世界展现了新的动画创意方法和思维的拓展,如今年入围奥斯卡的高分隐喻动画《585号》(Pour 585),585是一个变动的因素,旧思想成为新思想的引领者,在过程中也伴随着新思想与旧思想之间的斗争,一旦新思想超越了旧思想,成为主流,新的轮回便会开始。

(三)基于循环事件的动画创意方法研究的重要性

1.动画创意方法在数字时代的重要性

随着数字时代的来临,人们越来越普遍使用数字技术进行动画创作,数字技术的运用在动画创作中发挥着越来越重要的作用,倘若没有动画的创意思维,数字技术发展如何先进发达,也无法支撑动画的创作创新,数字技术作为一种动画创作中的载体,它将基于循环事件的动画的灵感与创意思维注入到了现实的形态、画面当中,在数字时代,动画创意方法起着举足轻重的作用。

2.动画创意方法对观众的受众心理的影响

动画创意方法对观众的受众心理产生重要的影响。观众通过书籍、报纸、媒体等多样的形式接收者社会传播的内容,观众不再是被动的接收者,而是从观媒介、报纸、杂志中获得相应的心理需求的带有目的性的接收者,大多数观众的心理需求受环境、文化、风俗习惯的影响,观众通过对动画的欣赏来得到心里的满足和感官的满足,如果基于循环事件的动画中将事情的发展不断重复,没有停止的一刻,那么对动画的理解深度也就随之增强,在动画的创意方法中,循环变化的事物与不变的事物产生了鲜明的对比。让观众在动画中受到新颖的动画创意方法的启发,进而满足观众的受众心理。

(四)创意方法的表现

1.动画语言的创意

动画拥有多样化表达方式,本土文化是动画创意的宝贵财富和优秀的参考范例,通过动画语言的方式对创意方法加以提炼,综合运用到动画创作中,带给观众心灵的震撼。

2.表现形式的创意

许多动画的创意方式是通过表现形式展现出来,动画强调形式的独特之处,例如《迷失的科伯特》中出现重复的房间和重复的时间点,不断循环往复,失重的下坠感让角色有了更多的表现方式,给与观众一种时空相互颠倒的独特视觉体验。例如《没有影子的人》(Georges.Schwizgebel),在表现形式方面,很容易看出 Georges Schwizgebel 无时无刻不在旋转观众的观看角度,在二维的画面中呈现出立体的效果。所有视觉上的变幻在场景和人物的旋转中完成,一方面让抽象图形的变换转化地更加和谐自然,另一方面也为画面增强了运动感。

二、基于循环事件的动画创意方法中存在的问题

(一)动画创意方法的模式化

动画发展中存在创意方法和创意形式的模式化、单一化问题。随着动画市场的不断发展,标准化、单一化的动画创意已经不再满足观众的心理需求和审美需求,在观众审美疲劳之前若勇于尝试新的创意方法进行创作,则有利于打破传统标准化、单一化的现象。基于循环事件的动画创意紧紧围绕着关联性、重复性方面的特点,每一方面有利有弊,反复使用这些特征容易令观众带来感官的疲劳,关联性、重复性犹如主根中的分支,其他的分支与他们相辅相成、相互联系,在主根基不变动的情况下,挖掘不同分支的特征,不断提高动画创意方法的多元性,让受众者产生更好的观赏体验。

(二)创意方法的流程化

在基于循环事件的动画创意方法中存在创意思维的流程化问题,导致动画创作如流水线般统一生产,缺乏了创意的风格和新的表现形式。动画创意中不可缺少的有表现形式,包括了创意构图、创意镜头等,过度遵循创意方法的流程形式,容易导致动画呈现僵硬感,缺乏灵活性。

(三)动画创意灵感的缺失

相比于美国、日本等国家的动画创意,基于循环事件的国内的动画作品在情节安排、节奏的把握、人物设定方面缺乏创新和灵感。在动画发展中出现过一味参考国外作品的现象,导致观众数量的日益减少,随着近年来的不断发展,许多创作者相继突破了创意模式,寻找适合中国本土的创意风格和创意思维。如中国动画短片《欲望门》运用三角形、四边形、五边形、六边形、圆形,最后全部由线转化为点,从本我到自我再到超我,最终回归平行线,在循环事件中变化,完成了最后的拆解与自我回归统一。体现出了精彩的动画创意思维,深刻的隐喻内涵,在空间构型的象征意义下阐述欲望的尽头终归灭息。

三、循环动画创意方法出现问题的原因分析

(一)艺术环境

在人类发展的历史长河中,艺术环境一直在发生着深刻持久的变化,艺术环境在文化因素中起着重要的作用。中国的文化源远流长,在五千年历史演进中逐渐积累下来人民的勤劳淳朴、坚韧不拔的优秀品质,在微小的细节中都能一一体现出人民对祖国的热爱以及幸福的向往,动画作品的创作也受到了艺术环境和文化氛围的影响,不难发现许多优秀的动画作品融合了传统神话故事、古典故事、宗教信念等题材内容。

在文化氛围较强的大环境中,许多的动画作品都体现着传统艺术的风格创意,在基于循环事件的动画作品中可以看到循环事件的轮回,如中国动画短片《许愿盒》由寓意故事进行创作,呈现了一个被欲望支配的人,从刚开始的身无分文,到贪婪无比渴求金钱的不断增加,最后一无所得,从原点重新回归到了原点,运用了事件的循环来深刻体现其创作构思的哲理性。

(二)大众心理

由于情感的复杂性与不可量化性,对于设计师和设计研究者来说,运用适当的定性研究方法和技术,将有助于帮助研究人员更好地了解用户的经历以及他们在情感上看重什么。

随着国内优秀文化的影响逐渐增强、艺术环境氛围的持久熏陶,人们对于动画创意方法的呈现形成了假定性的思维模式,当动画的创意方法存在偏差和变化,人们首先会在心理层面中出现一定排斥,动画的创作者为了迎合大众的心理需求和消费需求,往往为了销售量而追寻大众的思维模式进行创作,导致动画创意方法发展出现单一化、模式化、缺乏创意等问题。

四、基于循环事件的动画创意方法的应用对策

(一)艺术环境

在人类发展的历史长河中,艺术环境一直在发生着深刻持久的变化,艺术环境在文化因素中起着重要的作用。中国的文化源远流长,在五千年历史演进中逐渐积累下来人民的勤劳淳朴、坚韧不拔的优秀品质,在微小的细节中都能一一体现出人民对祖国的热爱以及幸福的向往,动画作品的创作也受到了艺术环境和文化氛围的影响,不难发现许多优秀的动画作品融合了传统神话故事、古典故事、宗教信念等题材内容。

在文化氛围较强的大环境中,许多的动画作品都体现着传统艺术的风格创意,在基于循环事件的动画作品中可以看到循环事件的轮回,如中国动画短片《许愿盒》由寓意故事进行创作,呈现了一个被欲望支配的人,从刚开始的身无分文,到贪婪无比渴求金钱的不断增加,最后一无所得,从原点重新回归到了原点,运用了事件的循环来深刻体现其创作构思的哲理性。

(二)虚实结合让动画行走于失重的空间

通过不同的画面构图方式来配合基于事件循环的动画变换发展,实现虚实相互转化,利用虚实的结合增强画面的透视效果,延伸失重的空间领域。

《迷失的科伯特》大量运用了动画长镜头以及不同方向的画面构图,促成了动画作品整体偏向具有失重效果的风格,以构图方式调整循环事件的重启线索,在空间场景的循环切换中形成了动画虚实的相互转换,通过声音效果和画面效果产生的视觉与听觉的错觉感,有利地创造了隐秘的距离感,动画长镜头、构图方式、空间场景的循环切换三个层面相互融合,共同实现了动画创意的虚实结合,让动画角色行走于失重的空间。

(三)自我重构

基于循环事件的动画创意方法都是作为灵魂内容来为自身寻觅适合的表现形态,基于本土的文化精神的重构,让优秀的文化在重构中重新展现新的艺术语言和创意面貌,文化精神的内在寓意和外在形象层次丰富、潜力无穷,在运用自我重构的方法上逐渐建立民族自觉性,既能包容动画重构的本体,又能成为自我重构的基础性支点,有利于动画创意与本土文化的相互融合。

(四)创意手法与新媒体进行跨学科融合

创意手法在基于循环事件的动画创意方法中占有重要地位,是动画创意的重要捷径。新媒体具有交互性强的强大优势,也是与传统媒体的主要区别之处,如今的动画交互性逐渐增强,动画创意通过新媒体的媒介可以更好地进行传播,促进创意手法灵活运用。

五、结语

通过研究循环事件的动画创意,用新的创意方法去思考挖掘动画应用对策。明确了基于循环事件的动画创意方法存在的问题,在创意想法分析中得到进一步的拓展深入,而非单单局限于形式的表达,更多的是综合性多层次的表现方法来创作,总结归纳出虚实结合让动画行走于失重的空间、自我重构、与新媒体进行跨学科融合、逆向思维的颠覆、象征手法的活用五个方面的创意手法的运用,打破不同的创意思维障碍,在动画创作的本质上加强创意能力的提高,促进更多优秀的动画作品的开发,将动画创意方法更好地体现在动画作品中,促进我国动画创意水平迈向新的高度。

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