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基于“防沉迷”政策下的网络游戏可持续健康发展研究

2021-01-17张露馨薛雯

新闻爱好者 2021年12期

张露馨 薛雯

【摘要】在融媒体时代,各产业和技术层面相互融合,手机网络游戏成为数字文化产业的重要组成部分。在政策的引导下,多数手游由于没有跟上技术和用户需求的变化而快速迭代和“落幕”,无法摆脱产品的生命周期较短的问题。2021年8月30日,国家新闻出版署颁布《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。在新政策的引导下,网络游戏行业如何在满足用户的心理诉求的基础上,实现可持续的发展,引导游戏产业健康发展,这是一个值得深思的问题。

【关键词】网络游戏;粉丝经济;使用与满足;防沉迷

网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现象[1]。2005年6月开始,伴随着国家对未成年人“防沉迷”的不断重视,国家新闻出版总署制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国开始施行,7月16日全面实施。2021年6月1日起,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式推行,开启未成年人网络保护的新征程;同年8月30日,“史上最严”的防止未成年人沉迷网游新规出台,要求所有游戏企业仅可在周五和周末以及法定节假日的20时至21时,给予未成年人一个小时的游戏时间。

在互联网游戏产业中,“防沉迷政策”不断地优化网络环境,而行业环境和粉丝黏合度影响了网络游戏的生命周期长短。……

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