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浅析动画短片中的转场设计

2021-01-13王正

艺术评鉴 2021年24期
关键词:动画

王正

摘要:动画短片自诞生之初就带有较强的艺术性、独立性和创新性。随着动画短片的发展,其视听语言的要求也有所提高。转场设计作为动画短片视听语言的重要组成部分,在构思和设定方面也颇为讲究。对这方面的处理,对于动画短片的艺术表现力及其整体流畅度有着十分重要的影响作用。相较于动画长片,动画短片往往有着明显的实验性特征,可以应用更加丰富多样的转场设计方式。本文将尝试讨论动画短片中转场设计的应用,通过多部范例的转场处理研究,着重分析其转场设计的类型、特点及其对短片本身的作用。

關键词:动画  动画短片  转场设计

中图分类号:J905 文献标识码:A 文章编号:1008-3359(2021)24-0142-04

一、动画短片的概念

在人类历史发展的不同时期,动画的呈现以及人们对动画的理解都有所不同。

16世纪,“手翻书”出现在西方。由此,人们开始了对动态图像的探索,动画师Norman McLaren做出如此解释:“动画不是‘会动的画’的艺术,而是‘画出来的运动’的艺术”。他认为在动画中,相比于每帧的画面,帧与帧之间的关系更为重要。

如今,随着科技不断创新,动画渐渐不再停留于手工绘制的形式。并且,动画所体现的时空往往具有高度的假定性,不同于大多数基于现实背景下的电影时空。所以不能仅仅把动画归类于电影艺术之下,它是区别于电影艺术存在的一种艺术表现方式。因此,笔者将动画短片在广义上定义为:动画短片是一种通过人为创造,由各种不同技术制作,体现非真实事物动态影像的艺术表现形式。

二、转场设计概述

(一)转场设计的早期出现及定义

19世纪,影像技术出现并逐步发展。当时,人们已经可以使用视频片段去记录身边所发生的事件,但却不能用自己的主观意识对影像进行再处理。随着技术的发展,人们已经不满足于只是完整复原这个世界的影像,他们从戏剧中学习技巧,省略和裁剪较长时间的视频,形成相对“不完整”的影像,就像戏剧中的“幕”一样,让影像有了“段落”的形式。由此,“人们就需要面对如何使段落之间保持合理逻辑关系的问题”。1895年,电影首创者卢米埃尔兄弟创作了历史上第一部影像《工厂大门》。他们用一分钟的时间通过一个固定镜头记录了工厂放工的情景。同年,在他们拍摄《火车进站》时,就使用黑场加字幕的形式进行了段落间的区隔转换,这代表了转场的早期出现。

在影视的理论体系中,“转场设计”是指“在两个场别间,一个镜头过渡到另一个镜头时,使两个镜头之间产生平滑的过渡。以此让两个不同镜头的切换更加顺畅,不会有生硬的感觉。”①。

(二)转场设计在动画短片中的概念

在视觉层面上,学术界对于动画影片的探讨研究有两个不同的方向:一是认为动画是由一个个静态的“帧”(即静态画面)组成,而帧与帧之间本身就可以作为动画研究的对象;另一种理论则“直接从电影影像中提取了基本研究框架”。动画中转场设计的概念就源于后者的研究基础。

近年兴起的动态图形作品和一些利用长镜头所完成的动画作品也都属于动画短片。那么,它们中是否存在转场设计呢?“虽然有些动态图形作品是篇幅较短的,部分短片甚至只有几秒钟,但仍有相当多的作品时间线并没有那么短,它们同样有着时间和空间的参与,有镜头、段落、场别之间的组合。”所以这些动态图形也有转场设计。同理,长镜头的动画短片作品往往也有着时空的变换,所以转场设计也存在其中。

如在匈牙利长镜头动画短片《苍蝇》中的转场设计就比较典型,它以苍蝇的视角构思画面,进行了三个场景变化,即从苍蝇在丛林的诞生到房屋中的冒险再到被人追逐的场景。视角虽然单一,但是场景的演变却表现出了无穷的想象力,这种特殊的转场设计也使得整部动画更加流畅、有趣。

动画短片中的转场设计和电影中的转场设计在形式和应用上有着异曲同工之处,它们都是时间和空间艺术的结合。借助电影体系中转场设计的表现可以更加直观地研究动画短片中转场设计的特性。

三、动画短片转场设计的分类方式

动画短片中的转场设计有丰富的表现形式。参考转场在影视中以技术应用为依据分类的方法,动画短片的转场可以划分为两种:技巧转场和无技巧转场;另一种则是基于转场设计的目的,通过分析画面因素区分转场设计的分类方式,可分为叙事因素转场和造型因素转场。

(一)以技术应用为依据的分类

以技术应用为依据的分类方式主要通过判断转场时是否运用特效技术来区分。技巧转场是利用一定的后期特效手法进行转场,而无技巧转场则没有通过特效进行转场,它通过镜头本身之间的联系作为过渡方式,进行场景的直接切换。

与技巧转场相比,无技巧转场的难度更大,它不需要通过任何附加的技术手段,而是从前后两个镜头中寻找关联,从而在画面上实现连贯。这种方式更加具有艺术性和创新性,因此大多数动画短片多会选择无技巧转场进行场面的过渡。

1.技巧转场

技巧转场是在影片后期制作过程中运用剪辑制作软件中的特效进行的转场方式。它使用简单的方式提示段落与段落之间的分隔,以此使观者产生对段落间的心理隔断。技巧转场在动画短片中并不多见,因为动画短片时长较短,所以更加强调画面的流畅感。

常见的技巧转场的方式有:

(1)交叉叠化

交叉叠化也称为“淡入淡出”。它的特点是上一组镜头画面渐渐地淡去,变得透明直至消失,而在淡去的同时下一组的镜头已经开始渐渐地由透明转为清晰,两组镜头之间的变化是交叉在一起发生的。

(2)黑场、白场过渡

黑场、白场过渡是指上一场的最后一个镜头画面淡淡地隐去, 当完全隐去之后, 有一幕完全呈现黑色或白色, 在这之后下一个镜头才开始淡淡显现出来的过程。

(3)划接

划接分为两部分:划出和划入。上一个镜头渐渐地位移出银幕称为划出;下一个镜头渐渐地移入画面并覆盖了前一个镜头称为划入。划接这个方式可以从各个方向进行。划接转场让两个原本叙事意图不一的段落得以瞬间转变, 使得观众来不及思考就进入了下一个场景。

除此之外,“技巧转场方式还包含了剪裁式转场、翻页转场等。”②它们共同组成了丰富的技巧转场形式。

2.无技巧转场

无技巧转场并不是没有技巧的转场,实际上它比技巧转场更加需要“技巧”。之所以叫无技巧转场,是因为“它不像技巧转场那样需要附加画面进行镜头间的转变,而是选择合适的素材镜头放置在影片的轉折处直接切换”,③所以它也被称为“无附加画面转场”。它通常将先前埋下镜头间线索的配合作为一种连接方式,并往往与影片本身的叙事内容有较强的内在逻辑联系。运用合适的无技巧转场可以使内容更加流畅,叙事更加合理,并增加影片的艺术感染力。

本文将在转场设计的主要方法中举例介绍,此处暂不详述。

(二)以画面因素为依据的分类

在动画短片的实际创作过程中,转场的设计是为内容而服务的。所以创作者通常会在两个段落衔接的镜头中设计和实现关联性,通过相似的画面因素构造出转场方式。因此,可以从画面因素来划分转场设计。以此为依据分类的转场设计方式主要有:叙事因素转场和造型因素转场。

1.叙事因素转场

叙事因素转场的方法是指创作者在需要转场的两个镜头间,利用故事中相关的因素制造关联进行转场。这种类型的转场方式往往会让观众感受到情节的连贯性与叙事的发展,并让影片的叙事结构更加牢靠。它可以分为逻辑性关联转场、比喻性关联转场和过渡性关联转场。

(1)逻辑性关联转场

逻辑性关联转场是指两个场别间镜头在故事情节上有着逻辑关系,如因果的对应或承上启下等。

(2)比喻性关联转场

比喻性关联转场是指两个场别间镜头在画面内容上有明显的比喻关系,前一个镜头对后一个镜头有隐喻、象征作用。

(3)过渡性关联转场

过渡性关联转场是指两个场别间镜头通过画面主体的运动实现过渡,也可以通过连续的台词或者音乐进行场别过渡。

2.造型因素转场

造型因素转场的方法是指创作者在两个需要转场的镜头中,通过改变画面元素的形态或位置进行转场。这种转场设计方式往往十分流畅,观众甚至感觉不到转场的发生,给人较强的视觉延续性。这种转场方式可以分成场景变换转场、位置变换转场、运动变换转场。

(1)场景变换转场

场景变换转场是指在主体物相似或者相同的条件下,两个场别间镜头中场景的场别即后景、前景或者地点环境的改变。

(2)位置变换转场

位置变换转场是指在主体物相似或者相同的条件下,两个场别间镜头中主体本身的位置发生改变。

(3)运动变换转场

运动变换转场是指在主体物相似或者相同的条件下,两个场别间镜头中主体的运功状态或者姿态发生变化。

四、转场设计在动画短片中的作用

运用合适的转场设计不仅可以丰富动画短片中的视听语言,还可以对整个动画短片的叙事结构和视觉关系产生正面影响。一方面,转场设计可以从叙事中的因果关系指导观者的思考逻辑,让观者产生以生活经验为基础的剧情走向判读,以此巩固动画的叙事结构。另一方面,转场设计也可以从短片的视觉画面入手,产生良好的视觉关系让观众产生相应的联想。

(一)在叙事结构上的作用

影片的因果、逻辑关系牵制和吸引着观众的思维。由于动画拥有特殊的空间假定性,人们在观影时往往会在头脑中试图创造完整的空间,并在前后两个镜头间找出因果关系。所以,转场会利用观众的经验和感知能力为基础来进行设计,使之完全按照创作者的意图运行,从而使动画的段落和场面明确,情节紧凑。如在Anu-Lauraa Tuttelberg的定格动画短片Fly Mill中,上一个场景中一群人正在拿着枪打天上的“鸟”,下一个场景就利用了场景变换转场,把场景从天空转换到室内的窗户上,并把天上的“鸟”明确为苍蝇,十分流畅地完成了段落之间的转换。通过这种转场设计,在观众脑海里完成了与现实空间完全不同的动画假定空间构建,这对叙事结构的完整有着十分重要的作用。

(二)在视觉关系上的作用

转场设计不仅可以形成合理的叙事结构,还可以在视觉上形成有趣的关系,使动画短片的内容和形式感更加丰富。在许多情况中,动画短片因为其篇幅的短小,需要较快地在段落间形成对比或者冲突,所以此时就可以利用两个段落的相邻镜头产生一定的视觉关系,丰富影片的视觉语言,并以此达到转场目的。

五、动画短片转场设计的主要方法

在动画短片制作的过程中,选择一个更加贴近动画叙事结构和可以增添其艺术感受的转场设计方式是十分重要的。通常在动画短片中常用的转场设计方式有:

(一)定格式转场

定格式转场是一种非常常见的转场方式之一,它又称为“硬切”,④主要用来进行主题段落的切换。它的表现形式是将前一个镜头的画面静止, 以此产生瞬间的停顿, 紧接着出现下一个镜头的场景。这种转场设计方式十分简单, 是蒙太奇常用的转场方式。

如Michael Feri的Not About Us中,就用到了定格式转场,区分关灯前与关灯后不一样的场景,并利用这样的转场方式,形成了两个场景间强烈的视觉对比关系。

(二)形变转场

形变转场可以说是动画中特有的一种转场方式,它在动画短片中尤其常见。它利用人物、场景等造型在动画中的可变性,使用变形的手法转变前后两个镜头的主体物,以此完成转场,这样的转场方式具有较强的趣味性。

(三)相似主体物转场

相似主体物转场也是动画短片常用的转场方式之一,它以镜头间相似或相同的主体物作为线索,通过画面其他元素的变换以完成转场。

如Sander Joon的Velodrool为例,这是一部表现自行车比赛的动画短片。动画在开篇时以观众头上的黑帽子为主体物,通过它的飘落,把镜头从观众席转向了赛场,用自然的方式完成了动画中出现两个主要场景的切换,这就是典型的相似主体物转场。

(四)声音转场

声音转场通常有两种方式,一种是将上一个镜头中人物的对话连接在下一个镜头人物的对话上;另一种则通过动画的画外音引导场景转换。这样的转场方式可以使剧情更加紧密,也使得观众的思绪随着声音流动。

(五)动作转场

动作转场是指在两个场别间,把上一个镜头中的人物动作与下一个镜头中人物动作进行巧妙地衔接,并且前后两个人物、场景可以是不同的。这种转场方式强调人物的动作,也把观众的视线集中到人物的动态上,从而干净利落地完成场景转换。

六、结语

研究动画短片中的转场设计方式,是对动画短片实验性更细致的探索,也是对其艺术表现力的结构性发掘。丰富的转场方式为动画短片的呈现增添了更多趣味。随着人们欣赏水平的提高,视听语言也在变化和更新。动画短片本身所具有的特点,使得转场形式的设计有更多的可能性和自由度,这也需要更多的创作者去开拓和创新。

参考文献:

[1]夏瑛.动漫传播与知识经营[D].杭州:浙江大学,2014年.

[2]聂欣如.影视剪辑[M].上海:复旦大学出版社,2011.

[3]刘书亮.帧作为动画的时间材料——兼论对中国动画“美术性”的再思考[J].当代电影,2018(08):103-106.

[4]李濯缨.动态图形设计中的转场[J].成都大学学报(社会科学版),2014(05):96-98.

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