新收入准则对网游企业的影响
2021-01-13□文/杜彤
合作经济与科技 2021年5期
□文/杜 彤
(西安石油大学经济管理学院 陕西·西安)
[提要]新收入准则对于网络游戏行业的某些交易有较大影响。本文基于国内外相关准则以及研究基础,就互联网企业对于出售虚拟商品及处理“破损”虚拟物品的会计处理方法简单阐述,探析新收入准则在我国网络游戏行业中的影响。
一、我国新收入准则修改背景
财政部于2017年7月15日发布《企业会计准则第14号——收入》(下文统称为“新收入准则”),新收入准则是基于美国财务会计准则委员会(FASB)和国际会计准则理事会(I-ASB)在2014年发布的IFRS15。
二、我国现行会计准则受到的挑战
2019年4月,腾讯第六年摘得桂冠达到197亿元,占据全球榜单的1/12,其中手机游戏778亿元,PC端收入506亿元。高昂的利润下是我国游戏行业的蓬勃发展,但我国现行的收入准则也受到了一定的质疑。
(一)行业背景。游戏收入来源主要为一次性买断收入、游戏时长收入、虚拟道具收入、游戏周边收入、广告收入、注册费及手续费收入等。旧收入准则下,虚拟商品并不一定是一次性完全消耗,故又有一些商家会将其作为一项预收账款,在玩家将其彻底消耗后再作为一项收入进行确认。游戏中的虚拟货币虽然可以购买不同的游戏道具,但是其本质上并没有交易属性,不具有货币的流通性,所以虚拟货币也是虚拟商品。
(二)国际准则IFRS-15的发布。IFRS15关于收入确认、计量的方面,特别是关于合同的处理,要求企业以合同为计量依据,借鉴了国际准则后,为了保证与国际会计准则的趋同性,我国于2017年7月5日公布了财政部修订发布了《企业会计准则第14号——收入》。……
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