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用童心与世界沟通融合
——皮克斯动画短片的价值追求

2021-01-13朱晓蓉南京工业职业技术大学

环球首映 2021年9期
关键词:动画

朱晓蓉 南京工业职业技术大学

皮克斯从1984 年推出第一部电脑动画短片开始,就不断用动画短片探索技术和市场、挖掘题材和人才,为长片动画电影做着准备。皮克斯短片有独立短片和番外短片两种。仔细梳理一下皮克斯动画短片的题材和主题走向,可以很清晰地勾勒出皮克斯在价值信念上的探索与坚持。

一、皮克斯动画短片主题的变化趋势

(一)第一阶段(1984—1989)制作有生命的动画角色

这一阶段的作品主要有《顽皮跳跳灯》《锡铁小兵》《独轮车的梦想》《小雪人大行动》,是皮克斯动画短片的起步阶段。这一阶段的皮克斯动画短片虽然是以技术实验为主,但从一开始便坚定地迈开了“故事为王”的脚步。《玩皮跳跳灯》的成功,让拉塞特意识到在“动画制作史上是第一次,角色和故事显得比计算机技术还要重要”。[1]

约翰·拉塞特立志要“制作有生命的动画角色”。这一阶段的短片尽管以无生命的物体为动画主角,却能用有趣的故事赋予角色以生命。短片虽然短小,却都有完整的故事、起伏的情节、真实的情感、和丰富细腻的细节,开始展示梦想、责任、亲情的主题。不管是跳跳灯家族的亲情互动,还是独轮车的难以实现的登台梦想,小雪人的冒险与难逃束缚,小锡兵哄小主人开心的责任和牺牲,灵感大多都来源于导演的生活经历,真实自然。

用故事赋予万物以生命,赋予动画角色以生命,将科技和艺术紧紧相连,这是皮克斯动画短片一开始就坚守的信念。……

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