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基于虚拟现实技术的视觉校园

2020-12-21刘杰彭月李国强

视界观·下半月 2020年9期

刘杰 彭月 李国强

摘要:本文基于虚拟现实技术(Virtual Reality),对视觉校园项目进行分析与实现。项目以临沂大学为例进行校园建模,使用Sketchup、Unity3D和Lumion等相关软件进行操作,为用户提供一个能够直观了解大学校园的终端,力求用当前流行的媒体技术,充分完美的传达校园风采风貌,从而更好的提高学校的知名度。

关键词:VR;虚拟现实;Unity3D建模

“视觉校园”是一个三维可视化的、有声有色的仿真校园景观群,既可以为学校树立良好的形象,宣传校园文化,还可以作为校园规划的辅助工具。本项目以真实的临沂大学校园为整体蓝本,用建模软件成功的创建出学校的教学楼、图书馆、办公楼、食堂、宿舍等建筑的虚拟模型,通过虚拟现实将临沂大学的建筑群体、园林景观、地貌特征以一种新奇的传媒介质展示出来。

一、项目设计—总体设计流程

本项目的实施严格按照软件工程的开发流程进行推进。

本文设计的“视觉校园”系统首先进行了用户调研。当前,学校的官方网站是最主要的校园宣传的阵地,同时还是以校园图片的展示为主,以简短的视频为辅。校园图片的展示,以美景为主,给用户的感觉是不太容易形成对校园环境的一个整体认知。特别是每年的招生季,学校也基本没有其他的宣传手段可以升级。所以,通过分析,如何以更真实的形式把校园环境展示出来,是当前校园宣传的一个急切的需求。

二、所需技术简介

项目所需的视频处理技术工具较多,SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,被称作电子设计中的“铅笔”。……

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