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基于学生需要改进科学课教学行为

2020-12-01蔡炎

小学科学·教师版 2020年11期
关键词:钢针指南针方向

蔡炎

苏霍姆林斯基曾说:“教师的真正的思维素养,就在于在学习教材的过程中,教师能找出一些工作方法和形式,使他能够看见学生的思路是怎样发展的。”教师应长期观察学生、研究学生;教师要锤炼一双火眼金睛,敏锐地捕捉到学生思路的发展,捕捉到学生的需求;要在观察、研究、反思、创新中凸显学生学习的主体地位和创造能力,促进学生有效学习。

本文尝试以三年级科学教材《做一个指南针》一课为例,探讨基于学生的兴趣、主体性、个性发展等需要,改进情境设计行为、教学实施行为、教学指导行为等教学行为的策略。

一、基于学生兴趣需要,改进教学情境设计行为

杜威曾说:“教育的艺术就在于能够创设恰当的情景。”有价值的、恰当的情境设计行为是一种教育的艺术,能激发学生主动学习积极性,促进学生探索思考,有效理解学习内容。在教学中,我们教师应摒弃从教师视界出发的教学情境设计行为,转变为从学生立场出发,基于学生兴趣需要,精心设计情境。只有这样,才能引发学生强烈的共鸣,激发学生进一步学习的兴趣。

在《做一个指南针》这一课教学中,笔者通过班级访谈调查研究,发现三年级的学生对“跑男”情有独钟。为了契合学生的兴趣需要,设计了一个“跑男”里“撕名牌”的情境游戏活动:四人小组中每个学生拿着自制指南针,站在东、南、西、北四个方向上;先由组长任意说出一个方向,这个方向的同学根据指南针判别方向,沿着这个方向向外跨一步,就安全了,再由他说出另一个方向,继续接下来的游戏;如果这个方向上的同学没有及时正确判断而跨步,其他同学谁最先判断出这个方向,就可以撕掉他的名牌,他就被淘汰,然后由撕名牌的同学继续任意说出一个方向进行接下来的游戏。

通过调查研究学生的兴趣需要,设计基于学生兴趣需要的情境游戏活动,让学生一边游戏,一边练习使用指南针辨别方向,使学生学在其中,乐在其中。基于学生的兴趣需要,改进情境设计行为,是以学生的兴趣需要为前提和原动力,最大限度地调动了学生的学习积极性,激励学生主动学习,促进学生最优化发展。

二、基于学生主体性需要,改进教学实施行为

德国著名的民主主义教育家第斯多惠曾说:“如果使学生习惯于简单地接受或被动地工作,任何方法都是坏的;如果能激发学生的主动性,任何方法都是好的。”主体性是人的本质属性,学生的主体性需要,体现在学生是学习的主人,是知识的主动探索者、创造者。他们在学习过程中,有自己主动获取知识的需求,而非教师强行灌输。

所谓教学实施行为,是指教师为实施教学而采取的一系列行为。要使学生真正成为学习的主人,教师在课堂教学中应转变师本位观念,在满足学生主体性需要的基础上,实施以学生为主体的教学,改进教学实施行为。

在《做一个指南针》这一课教学中,笔者先提供给学生各种各樣有结构的材料:吹塑纸、泡沫、塑料圆盘、小条形磁铁、钢针、盘子、杯子、棉线、支架、旋转架等。笔者观察发现,学生看到这么多材料时很兴奋,他们都迫不及待地想把所有的材料领回去进行制作。可见,学生都有动手制作的学习需求和欲望。此时,教师应满足学生主体性需要,做一个引路人,引导学生思考如何设计实验方案:“把磁针直接放在桌上它能指示方向吗?要从这些材料中选出合适的材料使磁针能自由旋转,从而能指示方向。”

在有结构的材料指引下,学生的主观能动性被充分调动起来,也激活了他们的思维,他们设计了各种不同的方案,制成了各种不同的指南针。基于学生主体性需要的教学实施行为改进,可以激发学生主动参与、主动探究,成为学习活动自觉的、积极的参与者,成为知识的主动探索者与发现者,成为自己主体建构与发展的主宰者,成为课堂学习的真正的主人。

三、基于学生个性发展需要,改进教学指导行为

学生个体存在着差异,但每个学生都有自我发展的需求,他们渴望自身的不断发展,自我的不断完善。长期以来,我们的教学一直重共性而轻个性,教师在教学中“满堂灌”“一刀切”的教学指导行为造就了整齐划一、千人一面的状况,学生的个性得不到发展,潜能得不到发挥。

为此,教师要做到两个事先:事先了解不同学生目前已经具备了哪些科学知识、技能和素养;事先了解不同学生个性发展的需求。在此基础上,从学生的实际出发,针对有着个性差异的学生,制定不同的要求,因材施教。

《做一个指南针》这一课,笔者事先通过谈话了解到,个别学生已经会用磁铁摩擦钢针的方法;有一部分学生已经知道把磁铁悬挂起来就能指示方向做成指南针了。对于这些学有余力的学生,他们的需求是想要挑战更难的任务,做与众不同的指南针。但是,大多数学生还是不太清楚制作指南针的方法,他们的需求是做一个简易指南针。因此,针对学生个别差异,基于学生个性发展需要,笔者采取了“互带、互战”的方法改进指导行为。

“互带”,即小教师带领合作。有的学生已经会用磁铁摩擦钢针的方法磁化钢针了,就让他们做小教师,指导小组内其他学生学习摩擦钢针的方法,带领小组其他学生共同合作完成一个简易指南针。

“互战”,即组内分层挑战。给他们设置了不同难度的关卡游戏进行挑战。第一关:用水浮法制作一个简易指南针;第二关:选择不同材料制作悬挂式、支撑式的指南针;第三关:自行设计制作一个与众不同的指南针,可以添加方位盘、外壳等结构的设计。三个关卡游戏的任务由易到难,小组学生互相竞争,分层挑战,让不同的学生都能获得成功的体验。

基于学生需要,改进教学行为,需要教师在以“学生主动学习”为主旨的教学中探索实践。通过观察、调查、研究学生,了解学生的兴趣需求、主体性需求、个性发展需求以及其他多种需求,有针对性地改进教师的教学情境设计行为、教学实施行为、教学指导行为等多种教学行为,才能最大限度地优化以学生为主体的教学过程,促进师生的共同发展。

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