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电竞业也有“卡脖子”难题

2020-11-02肖涵予孙佳山

环球时报 2020-11-02
关键词:引擎游戏

肖涵予 孙佳山

《英雄联盟》S10全球总决赛刚刚在上海落下帷幕,相关热点话题的短时喷发。旨在打造“全球电竞之都”的上海,已经悄然聚集了全国80%以上的电竞企业和俱乐部,俱乐部收入和赛事收入均占全行业收入的50%左右,今年上海的电竞产业规模预计将超过220亿元。

这一切都是近年来我国网络游戏产业高速发展的缩影,尤其是在今年上半年,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1201.4亿元,同比增长30.38%,海外市场的实际销售收入,也达到直逼国内电影票房规模的533.62亿元,同比增长36.32%。

在电竞主场化和区域政策的推动下,电竞+城市的新增长模式,在大幅拉升电竞联赛的社会影响、推动电竞产业的相关商业模式不断落地的同时,也带动了相关城市和区域的经济增长,电竞和网络游戏产业的“破圈”效应,已达到影响主流社会的程度。我国自然也成为被世界电竞产业最为看好的电竞、网络游戏“综合体”市场。

然而,尽管我国电竞产业在近年来取得长足发展,但要在世界电竞版图上明确锚定自身的地位和角色,还必须在电竞和网络游戏产业的核心科技硬实力上不断攻坚克难。从《英雄联盟》《刀塔2》《守望先锋》《绝地求生》等目前热度较高的电竞游戏来看,均属国外引进的进口网络游戏,国内原创游戏衍生出的具有较大影响力的电竞赛事仅有手游《王者荣耀》。这就意味着电竞行业标准的话语权基本完全掌握在国外的那些大IP手中。

不仅如此,在电竞和游戏产业的核心技术领域,我们依然处于被国外掣肘的不利境地。……

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