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动漫“霸主”是怎样炼成的? 美日动漫产业模式分析

2020-10-14谷淞

综艺报 2020年17期

谷淞

《2020—2026年全球及中国动漫周边行业发展全面调研与未来趋势分析报告》显示,2019年全球动漫产业直接产值3500亿美元,动漫产业周边衍生产品的产值超过1万亿美元。从全球来看,特别是美国和日本,动漫产业已经成为重要的支柱型产业之一。比如,美国的动漫产业(含网络游戏业),已经连续17年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。在日本,动漫产业每年的市场规模超过3.5万亿日元,其年产值在国民经济结构中仅次于旅游业,位居第二位;动漫及相关产业的经济规模超过了汽车、房地产、钢铁等传统产业。

亮眼的成绩源自美国、日本完整的动漫产业链,不仅动漫产品本身有着巨大的市场空间,衍生产品市场更为可观。在动漫产品被创造,动漫知识产权形成的基础上,动漫产业链的各个环节端点均有与其他传统经济对接的可能。尤其是产业链后端的衍生产品,其获得的相关利润能够占动漫总产值的80%左右。美日两个国家的动漫产业链条,从发起端(即动漫创作原点)一直到长尾端(即衍生品经营),模式都相当成熟、完善,具有一切支柱产业的优良共性。但与此同时,美日动漫的产业模式又各有千秋,呈现出泾渭分明的特征。

美国:高投入创作精品

美国本就是个娱乐帝国。第二次世界大战以后,美国经济迅速繁荣,聚积了巨大财富,冷战结束后,国民的娱乐需求更是空前高涨。于是,美国娱乐产业愈加发展壮大,动漫产业更是个中翘楚。……

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