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UE4在高校设计类专业虚拟现实课程中的教学应用

2020-09-26孔晨

机电信息 2020年23期
关键词:虚拟仿真虚拟现实

摘要:随着虚拟现实技术的不断发展与成熟,许多高校开设了虚拟现实类课程,这类课程大多以讲授三维建模、动画、灯光渲染等技术为主。课程中所完成的作品多以三维动画短片的形式展示。UE4作为一款游戏开发引擎,所开发的产品可兼容多款主流沉浸式虚拟现实设备。现通过对UE4所具备的功能模块以及设计行业内工种分类情况进行分析,探讨了虚拟现实类课程建设中UE4内容的教学方向、课程相关性以及教学重点。

关键词:UE4;虚拟仿真;虚拟现实;高校课程建设

0 引言

对于大多数虚拟现实内容产品的开发者来说,选择一款功能稳定、软硬件兼容性强、易于开发与移植、具备良好持续维护能力的引擎是项目立项时优先需要考虑的问题。UE4作为一款成熟的游戏引擎,为开发者们提供了所见即所得、可快速开发与便捷发布产品的平台。

UE4是由Epic Games公司开发的开源游戏引擎。该引擎于1998年发行,一共发行了UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4多个版本,截至2020年年中,已更新至UE4.25版,且已发布了UE5的预览视频及技术预告。

UE4采用了免费授权、免费下载以及5%游戏流水分成的EULA方式。因此,各高校将该引擎用于教学及研究是免费的,利用UE4制作的展示作品或文创产品,只要不用于商业盈利,Epic Games公司也不会收取任何费用。

UE4的即时渲染功能使它的应用不仅局限于开发游戏,还可被用于电视剧场景合成、影视动漫制作、室内/室外场景漫游以及电影虚拟拍摄等诸多领域。UE4由于引擎功能模块所涵盖的范围较广,其复杂程度超过了一般的设计类软件。各高校教师在制定教学大纲时,对UE4引擎的功能点进行评估,确定哪些功能适合设计类专业学生学习,就成为了教师在课程建设中需要重点关注的问题。

1 基于UE4开发项目中的职责分配,确定教学方向

利用UE4开发项目的从业者大致分为美术类、技术美术类、关卡编辑类和程序开发类4个方向。

美术类工作的从业人员通常使用Maya、3D Max以及ZBrush等软件完成角色、物件、场景的建模,UV拆分、角色绑定等工作,通过Substance Painter、Photoshop、BodyPaint 3D、Mari、3DCoat等软件制作材質贴图。涉及上述几款软件的课程目前已经在各高校的数字媒体、动画、产品设计以及景观设计等专业中开设,相关专业的学生已初步具备完成美术类工作的基础和能力。

技术美术类工作的从业人员负责将美术人员已完成的模型、动画、材质贴图文件等素材导入UE4引擎,并在UE4引擎中制作对应的材质球,编辑地形,布置灯光,创建特效等。这类岗位在UE4开发项目中为必备岗位。技术美术类岗位工作内容与学校课程的关联度较高,学科差异性较小,较适合艺术、设计与影视类专业的学生进行学习。

关卡编辑类工作通常使用UE4中的蓝图(Blueprint)功能及编程,蓝图是一个完整的可视化游戏脚本系统,其设计思想是使用基于节点的界面从虚幻编辑器中创建游戏元素。蓝图为设计人员提供了一般仅供程序员使用的工具[1]。蓝图系统通过节点的连接,即可将事件、函数以及变量进行关联,创建一些简单的互动事件及流程逻辑。这方面的知识对于艺术与设计类学生来说,可作为选修课程。

程序开发类工作涉及C++开发、API编写、自定义蓝图节点、插件编写以及前后端开发等,这方面工作需要设计人员具备编程基础,这方面内容和艺术与设计类学生所学知识体系的关联度较低,更适合计算机类、软件工程类专业的学生进行学习。

2 基于官方教程,确定教学框架和学时安排

目前国内完整而系统化的UE4教材较少,多数初学者会使用Epic Games官方网站所提供的视频教程进行学习。学校在开展UE4教学时,可参考官方教学视频制定教学大纲。对于艺术与设计类学生,他们主要的学习内容还是集中在技术美术方面,目前官方教学视频已更新至224集,Epic Games官网视频教程结构表如表1所示。

官方网站教学视频总时长为近36 h,其中适合艺术与设计类学生的内容包含第1章UE4界面及操作入门,第2章UE4室内关卡(场景)创建实例,第9章UE4中材质和纹理的制作,第10章UE4中的粒子系统以及第18章UE4材质补遗。

官方视频教程主要侧重于对基本流程做讲解,并不强调教程中的重点,或是就重点知识点展开讲解。因此,教师在设计教学大纲与课程时,需要对每一个章节的内容的重点和难点进行整理、补遗,并追加练习实例,以便学生更好地掌握知识。

在实际教学中,教师让学生掌握UE4引擎中蓝图和编程以外的技术美术类基础知识与技能,约需32个学时,但教师需额外安排32~64个学时,指导学生完成一个中长期作业。因此,较为合理的课时安排为64~96个学时。

3 结语

对于艺术与设计类学生来说,开展UE4课程的主要目的是使学生具备参与到UE4项目中,承担技术美术类工作的能力。教学内容建议包含UE4的基本操作、材质节点创建及连接、模型纹理的导入、场景创建、地形编辑以及灯光和粒子系统。教学重点可以放在节点的连接上,让学生理解各节点数据输出与输入的关系以及不同节点的功能。

从课程相关度方面来说,UE4的课程建议接续在Maya或3D Max等三维动画软件课程之后,学生对三维动画技术有一定了解后,学习UE4会较为容易。当学生学习过Maya的节点系统后,可以很快理解UE4中的节点系统。教师如有额外的课时,可以补充蓝图的入门知识以及学习Matinee板块,这些知识可以让学生在单纯的漫游场景中加入互动元素与事件,并创建过场动画。

艺术与设计类学生掌握UE4引擎的基础知识,可以创建出用于沉浸式虚拟设备体验的虚拟场景;建筑设计类、景观设计类、影视动画类学生可以基于此技术将所设计的作品更好地进行展示,供观众体验。高校将UE4相关内容引入课程,能够帮助学生了解VR、AR以及MR等产品的开发思路与流程,拓宽学生就业渠道。

[参考文献]

[1] 李楠,王晓宁,傅文豪,等.基于虚幻4的Steam VR交互功能的实现[J].北华航天工业学院学报,2018(3):5-8.

收稿日期:2020-07-24

作者简介:孔晨(1981—),男,云南昆明人,讲师,研究方向:三维动画、游戏策划、VR/AR产品策划及开发。

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