不只是肥宅快乐,索尼PlayStaion 5解析
2020-07-15薛山
电脑报 2020年24期
关键词:游戏
薛山
北京时间2020年6月12日凌晨4点,索尼正式发布了新一代PlayStation 5游戏主机(下文简称PS5),并带来了《黑暗之魂:重制版》《生化危机8》《地平线2:禁忌西部》《GT赛车7》等重磅作品,与前代时隔近7年的“次世代”游戏主机瞬间引爆了网络热议,那么在兴奋之余,新主机究竟有哪些深层次的变化,会对游戏产业有哪些影响呢?

游戏硬软件出货量激增,但新作推迟已成必然
PS5诞生在新冠肺炎疫情这个历史性的时间节点上,截至北京时间6月16日7时33分,全球新冠确诊病例超800万例,累计死亡超43.5万例,大多数国家地区都要求公民自主隔离,这意味着有更多的人需要宅在家里找事做,仅仅看3月16日-22日这一周,在GamesIndustry覆盖欧洲、中东、非洲和亚洲近50个市场的调研数据中,数字游戏销量达到430万套,比前一周增长了63%,比去年同期增长44%,还是这一周,游戏主机销量也暴增155%,日版欧版任天堂Switch也因供需关系的剧烈变化导致价格飞涨。
但问题在于,疫情导致新游戏研发的迟滞是无法避免的,以饱受关注的PS4独占游戏《最后的生还者2》为例,发售日期从原定的5月29日推迟到了6月19日,而开发这款游戏的Naughty Dog工作室开发人员表示,推迟发布是因为目前制作、运输和销售电子游戏实体卡存在困难。由于工厂关闭、分销渠道中断、零售商GameStop产能下降,索尼担心实体销售将会减少,而这也是目前所有游戏软件商共同面对的问题。

首發游戏的画面震撼感稍有欠缺
在PS5发布会上其实也体现了这一点,除了《瑞奇与叮当》之外,几……
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