Artifact路在何方
2020-07-13左子扬
电子竞技 2020年4期
关键词:游戏
左子扬

3月21日,《Artifact》(以下简称A牌)团队通过其官方网站发布了一则消息,称他们正在准备对游戏的系统和基础设施进行测试。
在这则消息发布后仅三个小时内,Steam市场上稀有卡“斧王”的价格就从1.79美元上涨至7.86美元,尽管这与游戏开售当日300元人民币的成交价格依然相去甚远。但这的确向外界传递出了一个信号,A牌似乎要起死回生了。毕竟距离这款游戏上一次发出官方公告,几乎已经过去了一整年。而在那条发布于A牌诞生第四个月(2019年3月),《如何打造一款更出色的Artifact》中,人们更多看到的是V社对A牌宣判的死刑。
从2018年11月公测的6.1万人在线,到2019年5月过后只有不到200名玩家坚守。从万众瞩目到销声匿迹,再到《Artifact 2》消息放出,可以肯定的是,在A牌失败的这段日子里,V社一定进行了反思,但调整过后的A牌是否能够明确自己要走的道路,将很大程度决定这款游戏能否起死回生。
第一个问题,《Artifact 2》会免费么,这是游戏面临的第一个分岔路口。无论是电竞项目还是网络游戏,我们都可以将其粗略的分为免费和付费游戏两大类。前者不设入门费用,例如英雄联盟、DOTA2、炉石传说等,所有玩家都可以通过下载游戏客户端免费进入游戏进行游玩,而在游戏的内部,玩家可以通过消费的方式进行开箱或直接购买,所得的虚拟物品可以用来装饰或在不影响游戏公平性的情况下使自己变强,出售虚拟物品成为了游戏厂商最主要的盈利手段。而后者顾名思义,想要进入游戏必须先购买门票,例如守望先锋、PUBG等,出售游戏本身就能够为厂商带来不菲的收入,同时游戏内部也同样提供虚拟物品的购买渠道。……
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