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线上场景适合什么样的仪式感

2020-07-13曹珺萌

电子竞技 2020年4期
关键词:仪式

曹珺萌

3月9日,LPL线上开赛,一切照旧,只是两位解说记得和Cat带着口罩,BP的画面没有了选手和教练的镜头,开场前不再能听到现场观众“加油”的同期声。取而代之的是记得和Cat两人分别为LNG和OMG两支队伍喊了几声加油。

接下来的几场都是如此——尽管解说们不断试图喊得更加激情,却改变不了原来设计的暖场变得尴尬。向观众呈现一场比赛是无数的环节关联在一起最终的呈现,每一个画面,每一句台词都有自己的意义,凑在一起才是一次完整的观赛体验。

这是当赛事从线下被转移到线上,有些环节失效了,有些环节可能原来也算不上合适。

过去在场馆里,一浪高过一浪的加油聲背后是粉丝们自发的狂热。在那样的场景下,交战开始解说或现场人员带动粉丝们喊起来,粉丝们通过这一行为表达立场,强化观赛仪式感,同时还能激励选手,从而达到暖场目的。加油声与线下场景,是能够匹配起来的。

但当场景转换,线下的代入感失效了。线上赛的观赛场景里不再有能够发出实际意义上的声音的粉丝,这个时候,突然出现的“加油”喊声就失去了场景的支持。这时候,不论解说再激情,再有感染力,也很难再通过同样的仪式感让氛围燥起来。

想要给观众感染力,引导他们进入比赛的节奏,这当然是好的。但选择什么样的场景,设计什么样的语境,又如何表达就是另外一个需要重新设计的系列环节。

喊加油是不是可以变成带领观众刷起弹幕,这可能是一个值得尝试的表达方式。……

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