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斗鱼的“第二次直播”

2020-07-13杨直

电子竞技 2020年4期
关键词:游戏

杨直

最近,斗鱼上线了自己的云游戲服务。在排了近4个小时的队,干掉了前面70个老哥后,我终于在网页端进入了《魔兽世界怀旧服》。

事后证明,这是个错误的决定。

因为新CD的缘故,即便进入了游戏,我还要排上恐怕3个小时左右才能获得关于云游戏的真实体验。不过好在我的同事用一台Surface进了PUBG,另一个同事也玩了会儿大菠萝。加上一些来自互联网上的反馈,也许我们试着对云游戏释放一次脑洞。

基于新技术的主题释放脑洞很多时候非常容易。因为你不知道技术会带来怎样的变革,当然也不知道什么时候会胎死腹中。

但云游戏明显走在前一条路上。云游戏不是个新概念了。从外界的信息看,近两年,不止是游戏企业,就连许多硬件设备制造商也愿意参与到其中。可能和很多人的认知不同,我觉得斗鱼恰恰是最合适做云游戏业务的人之一。

云游戏最吸引人的地方就在于他打破了原有的游戏市场上的规则。在云游戏之前,在游戏传播和被选择的过程里,始终有一条隐形的制约,那就是硬件。

以PUBG为例。在2017年的时候我曾经写过,在一些小城市里,如果想流畅地玩PUBG,就必须选择网吧里最贵的机器。原因无他,配置够好。另一方面,一直被视为小众的3A游戏受到的最明显的制约就是硬件。

这是很多人对云游戏最有想象力的地方:在供给端解放硬件对游戏的需求。当然,取而代之的是对网络传输的高要求。

之所以说斗鱼或许是最适合做这件事的人,其原因在于需求端。……

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