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云游戏,到底是玩还是看

2020-07-13石翔

电子竞技 2020年4期
关键词:游戏

石翔

过去一周围绕斗鱼的争议不断,一面被美股的律所调查,一面推出了云游戏的业务。

去年GDC上,Google放出来Stadia的时候,很多业内的人士都持有谨慎乐观的态度。云游戏是趋势,但实际上的操作却是新的“瘦终端”更大范围的推广之前,人们看不到什么需求是游戏必须放在云上去玩。

所以在一阵热闹之后,我们好像又对云游戏失去了那么大的热情。事情的变化出现在今年2月,暴雪抛下了twitchTV,投奔了Youtube,签了三年的OWL、COL和炉石项目比赛的转播权。

在版权价值引发讨论的时候,很多人没有注意到这次合作是基于和Google整体云游戏技术服务战略合作之上的。那个时候,我们猜测暴雪对于让自己开发的游戏,可以比较好的登录云平台是有明确的战略定位的。没想到的是一个月之后,这个猜测就得到了验证。

在斗鱼云游戏第一批上线的测试游戏里,有四款暴雪游戏,而且通过测试在云上的表现并没有太大的问题。显然,暴雪对云游戏这件事已经有过一定的技术准备。

那么更大的脑洞出现了,虽然在斗鱼第一批上线的云游戏里并没有守望先锋,更没有使命召唤。但是,守望先锋联赛OWL是不是可以和云游戏产生什么关联呢?

大概在一年多之前,参加一些5G论坛的时候,笔者就反复提过,未来电竞赛事游戏画面转播一定是可以通过深度学习来实现人工智能导播的。

人工智能导播的逻辑其实非常简单,目前所有基于摄像机机位体育赛事转播,导播都是在有限的素材之内进行切换。……

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