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新的一年,多做一些细枝末节的内容

2020-07-13

电子竞技 2020年4期
关键词:创作内容

在2012年之后,中国电子竞技一路向前狂奔,虽然在成长的路径上也在不断地遭遇质疑,但是向前的力量从来都没有中断过。人在向前冲得太猛的时候,难免会有疑惑,这些疑惑是过去几年中国电竞内容创作的核心所在,每个人都希望表達自己对于行业的理解,实际上并没有人能够超脱中国整体的国计民生和全世界基本的市场规律。

换句话说,以那些疑惑为核心的内容,大多是废话。

对于内容的创作者而言,废话不是不可以讲,无论是一个公众号,还是一本杂志,谁也难逃废话,但为了写废话而写废话和生计而写废话,大抵是创作者水平之间最简易的衡量标准。

写疑惑固然容易,当我们抛弃疑惑,试着重回到与电竞相关的人本身,是过去两年整个团队一直在做的事情。而在新的一年里,我们希望除了努力去洞察一些有特质的人物之外,更希望可以以一些更细枝末节的东西为基础去创作。

几年下来,在各家游戏发行公司的努力之下,电竞跑出了每年十几亿美金的市场和动辄几千万人的观众,可是回过头来,还是只有一个大架子。在2019年的年末,不知道从哪里开始兴起一个叫“后厂商时代”的词儿,可是仔细想想,中国电竞如果除去厂商,那真就没剩下什么。

其实市场的骨架子确实已经在了,可是真正往骨架子里填东西的人并不多,还想着从腾讯和直播平台那里薅羊毛的才是大多数。

任何一家媒体对整个行业从来也起不到至关重要的作用,想通了这层关系,我们就希望可以在细枝末节的地方做一些别人还没有做的事情,以此来丰富一些骨架之下的血肉。……

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