规则与流动:作为媒介的网络游戏
2020-07-04周泽民
新媒体研究 2020年8期
关键词:规则
周泽民
摘 要 作为一种古老而普遍存在的交往方式,从早期的“游戏说”行为到现今的“第九艺术”,进入电子化阶段一直到网络时代的全民游戏时代,网络游戏的媒介特性日益显著,借助于符号学理论,能够较为清晰探索其规则与反规则的特性;作为信息载体,其中心化的传播特质尤为明显,但介于网络时代,其互动性较强的去中心化特质也凸显出来;在规则与符号之间的流动的维度调控也成为网络游戏媒介重要特征之一,从而影响玩家的游戏意识与现实行为模式。
关键词 网络游戏;规则;去中心化;维度调控
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2020)08-0114-04
游戏行为本身是作为行动者通过运动来获得自我愉悦的方式,席勒与斯宾塞都认为人类所从事的艺术活动都是“游戏”活动的一种,这种游戏活动正是人们在满足基本的物质需求后,将过剩的精力转化为自我娱乐的审美活动过程。学者麦克卢汉认为游戏是一种大众传播媒介,是反刺激的媒介,或者游戏是一种适应专门化行动压力的方式,游戏是对日常压力的大众反映的延伸[1]。新媒体时代,大众娱乐与交流的方式日益便捷,各类便携式网络通讯工具使得人们随时随地进行互动,呈现出一种突破时空限制的特点,打破了以往信息传播的局限性。网络游戏也依托这类工具成为人们在工作学习之余互动与娱乐的新载体,人们在网络游戏中接受—反馈信息,形成一套较为成熟的新媒介传播系统,同时也在进行着艺术创造活动。……
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