从《蜘蛛侠》中探究数字媒体的前沿性
2020-06-21谭雪
锋绘 2020年3期
关键词:游戏
谭雪
摘 要: 原始素材里我们的基础材料是固定的,在通过后期润色后每个人会有不同的理解方式。我们可以通过图像材料扑捉到到时间、地点、人物等最直观的信息、通过文字的解读我们可以打破时间和空间进行想象、通过声音材料进行冥想。但是这一切的原始素材是无法通过自己主观视觉进行改变的,动态图像结合前沿的技术。
关键词: 数字媒体;传统电影;VR;前沿;交融;创作;娱乐;发展
传统电影中,导演运用自己的结构讲故事,导演掌握了主导权。第一个特点:在他的镜头下让你看哪里,你就得看哪里,导演指这个地方,画面里就不会出现那个地方。在《蜘蛛侠—英雄归来》中开篇中图姆斯先生与一群专业人士在废墟中的对话就可以看清传统电影中的镜头运用规律。一群专业人士开始说:“根据规定战后清理工作属于我们的管理范围,谢谢你的服务,这里就交给我们吧!”,这时镜头是给到这群专业人士的,话音一落镜头转向了图姆斯先生:“请问你们是谁?”,镜头给到回答者。这些所有的镜头都在故事里。第二点:我们看的几乎所有电影都融合了视觉效果、音乐烘托、人物间的对话等等形式唤起跟观众的共鸣,让他们都在导演早已预设好的框架之中。在《蜘蛛侠—英雄归来》开篇一段快节奏的音乐引出来《蜘蛛侠》原版动画,导演用这样的方式告诉观众们“观众们我们要开始了哦,集中注意力”。第三点:有很多电影、电视剧是通过原著改编的,影视化会通过删减、强调着重描述一条线路,有一些细节可能会被删除,比如故事情节、心里描述。……
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