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你敢信?帧率提升60%以上,画质还更好!《机甲战士5:雇佣兵》 DLSS 2.0实测

2020-06-01果果

微型计算机 2020年8期
关键词:游戏质量

果果

最初,NVIDIA DLSS的出现的初衷其实是为了补偿性地解决GeForce RTX显卡在开启光追效果后造成的帧率明显下跌问题,并也取得了非常不错的效果。但是,玩家们发现,在开启DLSS之后,在一些游戏中虽然提升了帧率,但却在游戏的连续画质表现上有所下降,也就是在某些游戏场景中会出现分辨率降低的问题。不过作为一种依托于Al且不断进化的图形图像增强算法,DLSS本身也在不断进化,并在近期正式推出了2.0版本。全新进化的DLSS,身上到底带着怎样的“外挂”?让我们一起来看看。

其实早在2020年2月21日,《微型计算机》就在官方公众号上对NVIDIA DLSS 2.0进行了详细的解析和抢先测试(请猛戳这里Https://mp.weixin.qq.com/s/MwBBgLCX3bTbN-u68CYOTg)。而在3月23日,NVIDIA又对DLSS 2.0进行了一番更新培训说明,鉴于我们已经在2月21日对DLSS 2.0进行了详细的解析介绍,今天我们就结合NVIDIA本次的更新说明再给大家复习—下DLSS 2.0的要点。

NVIDIA DLSS 2.0,用AI改变游戏的黑科技

由RTX显卡中的Tensor Cores驱动的DLSS 2.0,是基于新的改进版深度学习神经网络,它能提高帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像,也能给游戏最大化性能质量设置,并提高输出分辨率提供了更多的余地。

简单来讲,DLSS 2.0在第一代DLSS技术上进行了一系列的增强。

更出色的图像质量

DLSS 2.0在渲染四分之一到一半的像素时提供与原始分辨率相当的图像质量。在2.0版本中,DLSS采用了全新的时间反馈技术,可获取更清晰的图像细节并提高游戏中帧与帧之间的稳定性。

在不同RTX显卡和分辨率上均具有出色的扩展性

全新Al网络可以更高效地使用Tensor Gores来达成2倍于原来版本的速度,这提高了帧率,并消除以前显卡、设置和分辨率上的限制。……

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