论动画对实拍电影的“出位之思”
2020-04-21黄静怡洪汎
工业工程设计 2020年2期
黄静怡,洪汎
中国传媒大学,北京100024
“诗中有画,画中有诗”是大家再熟悉不过的语句,而正是这简简单单的八个字包含了本文的主题——“出位之思”。“出位之思”原为西方美学概念,是德国艺术学术语Anders-streben,该词经由中国学者钱钟书先生的翻译,以及叶维廉先生基于中国传统美学立场的再诠释后,成为了一个兼具中西方美学内蕴、具有普适性的概念[1]。早在1877 年,英国艺术哲学家佩特就首先在其出版的文集《文艺复兴》里把它当做艺术的普遍规律来讨论,他将“出位之思”定义为艺术“部分摆脱自身局限”的倾向[2]。
而在中文里,钱钟书先生最开始只是用“出位之思”这一概念来讨论“诗或画各自欲跳出本位而成为另一种艺术的企图”,叶维廉先生则更是在《“出位之思”:媒体及超媒体的美学》里,将其与庄子的“得意忘言”、唐代司空图的“象外之象,景外之景”等古典文艺理论联系起来[1]。总之,对于“出位之思”的多层次解读,本文不作深究,只取其初始之义,即创作者“在一种体裁内模仿另一种体裁效果的努力”,是对风格的追求,“只是为了创造出一种新的表意方式,并不是真正进入另一个体裁”[2]。
一、动画的“出位之思”
动画的“出位之思”首先在于其自身发展的需要,毕竟如果动画仅仅画地自限于其“本位”,单纯依靠非记录性的运动表现,是无法长久吸引大众注意力的。纵观动画发展史,也很容易发现从幻盘(1825 年)、诡盘(1832年)、走马盘(1834年),到埃米尔·雷诺的活动幻镜(1877 年),以及被他改良制成的光学影戏机(1888年)开始,动画便从只是呈现非记录性运动的活动影像媒介,逐步发展成为一个能承载更多信息的艺术体裁。……
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