MMORPG与MOBA游戏动画的差异比较
——以《魔兽世界》和《英雄联盟》为例
2020-04-21◎童曌
◎童 曌
(中国传媒大学脑科学与智能媒体研究院 北京 100024)
游戏动画拓展了动画领域,学者们常将其与其他类型的动画相比较,但根据网络游戏的类型划分,不同类别下的游戏动画也有其各自的特征。MMORPG与MOBA是目前主流的两种网络游戏类型,本文选择这两类游戏的代表:《魔兽世界》和《英雄联盟》,横向比较两类游戏动画的差异。文章所指的游戏动画包括游戏资料片动画、MV和游戏内出现的开场动画和过场动画。
一、MMORPG类游戏和MOBA类游戏
大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)简称为 MMORPG。在此类游戏中,玩家需要在线扮演一个或多个虚拟角色,该角色存在于以游戏为背景构造的世界观中,且游戏虚拟世界不以玩家的意志转移,即玩家下线后虚拟世界依然存在并向前推进。《魔兽世界》(World of Warcraft)是暴雪娱乐制作的一款MMORPG游戏,自2003年11月23日发行起,在全世界有大量的受众群,2008年《魔兽世界》在同类游戏市场占有率高达62%①,成为最经典且最受欢迎的MMORPG类型游戏之一。
多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena)简称为MOBA。MOBA类游戏侧重玩家游戏技术的比拼和游戏策略的对决,玩家通常被分为两队,需以既定的游戏规则战胜敌方队伍取得胜利,几乎没有主线任务。MOBA类游戏同样需要玩家在线扮演一个虚拟角色,但游戏虚拟世界通常以玩家的意志转移,即玩家上线即有意义,玩家下线则无意义。《英雄联盟》(League of Legends)是一款2009年发行的MOBA类游戏,2016年月活跃用户超过1亿人次[1]。
二、两类游戏动画主题的差异比较
MMORPG类游戏以完整的故事和庞大的世界观为背景,让所有玩家从同一起点开始,根据游戏引导完成各种任务,逐步了解游戏背景和角色使命,成长为虚拟世界中的“天选之人”,实现玩家从小人物到英雄者的成就感。……
