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如何在“有的学”之后“学得好”

2020-03-31尚俊杰曲茜美

新华月报 2020年7期
关键词:学习动机游戏情境

尚俊杰 曲茜美

疫情期间无法去学校上课的困境,正在由在线教育承担。但是,在线教育不是万能的,学生的参与度低、在线课程完成率低等短板,也逐步显现。其中,缺乏持续的学习动机是在线教育面临的重大挑战之一。如何提升在线教育中学生的参与度,如何在“有的学”之后“学得好”,如何促进学生在开放的学习环境中有效学习,成为当前迫切需要解决的问题。

游戏化具有的挑战性、?竞争性更能激发学习动机

在过去几年里,游戏化(Gamification)在商业、经济以及社会事务领域都产生了巨大的影响。所谓游戏化,是将游戏或游戏元素、机制应用到一些非游戏情境中,比如,在市场营销或者教育培训等领域应用游戏或者游戏元素。这里所提到的游戏元素不仅仅指积分、徽章和排行榜,还包含了叙事、反馈、竞争、合作等内容,而且在谈到游戏化时,人们也会经常提到马隆上世纪80年代提出的内在动机理论,即挑战、好奇、控制、幻想、合作、竞争和自尊。

在当前大规模开展在线教育的情况下,学生从传统的课堂教学转向在线教育,没有了在校期间规律的学习生活,没有了教师、上课时间和地点的约束,可能出现放养和懒散的情况。此时,如果没有学习动机的支撑,很难保证学习效果。而利用游戏的挑战性、竞争性等特性,通过在教学中应用游戏化元素或机制,让学习更有趣,可以激发学生学习动机,提升学生学习效果,从而提升在线教育的质量。例如,威斯康星大学麦迪逊分校斯奎尔(Squire)教授让学生通过玩《文明III》游戏来学习历史知识。……

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