体验者、局外人和追随者:三重文本下的电竞粉丝
2020-01-08刘书彤
新媒体研究 2020年18期
刘书彤
摘 要 通过对电竞游戏DOTA2粉丝群体的持续观察,指出在游戏设计、赛事直播与职业玩家三重文本之下,电竞粉丝拥有三重身份,包括体验者——游戏玩家、局外人——游戏观者以及追随者——职业玩家粉丝。虽然处于虚拟的网络世界,电竞粉丝的群体文化却是现实的延伸。
关键词 电竞粉丝;三重文本;粉丝亚文化;DOTA2
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2020)18-0099-03
近些年来,电竞行业的发展呈爆发态势,电竞粉丝群体以前所未有的数量和热情走进人们的视野。作为粉丝亚文化群体,电竞粉丝总是被打上“玩物丧志”的烙印。实际上,“粉丝”一词本就带有负面性。早在1992年,亨利·詹金斯在《文本盗猎者——电视粉丝与参与式文化》一书中写道,“粉丝”一词在语源上附有宗教和政治狂热、迷信、无节制性狂欢、神魔附身甚至精神疯狂等引申含义[1]11,它并不是电竞粉丝独有的特点。一般而言,人们将游戏玩家、赛事的热情观者或崇拜、喜爱某些职业选手的人都称为电竞粉丝。如今电竞粉丝的研究凤毛麟角,并多将视线放在经济创收方面,也正是因为电子竞技经济属性的重要性,游戏设计者、赛事举办者以及不断涌出的职业玩家,才费尽心思增强粉丝黏性。电子竞技有着巨大的吸引力,的确可能会透支粉丝个人的时间精力,对缺乏自制力的未成年人来说也是一种潜在的诱惑,但过于笼统地将电竞粉丝群体污名化,并不是社会应有之态。
本研究对电竞游戏DOTA2粉丝群体在游戏设计、赛事直播与职业玩家三重文本下的不同身份进行观察研究,尽可能中立地以电竞粉丝和研究者的双重视角,客观评价电竞粉丝群体。……
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