APP下载

低年级数学课堂创新的追求与坚持

2019-11-13罗月云苏州市科技城实验小学校江苏苏州215000

新生代 2019年10期
关键词:座位情境游戏

罗月云 苏州市科技城实验小学校 江苏苏州 215000

课,经常要创新,要有好的创新,这绝非一件简单的事,从教以来,碰巧的事,连续带了三个低年级的教学循环。作为一名新教师,我的内心是疑惑的,这么多年,反复的教学着同样简单的知识点,我陷入深思。

一二年级的数学教学,成天和简单的加减乘除,图形认识等基础知识打打交道。年复一年,长此以往,我的工作生活将进入一个无限循环,如果用一样的教学设计和教学方式进行授课,这是一件多么无趣的事情啊!作为一名新教师,新的事物和改变,这样的需求强烈的刺激着我,那么从哪里创新又是我的新一轮思考。

如何实现低年级数学教学的创新呢?首先想到的便是教学新视角,教学新情境等等这些重要的元素,如果教书教到年老,创新却一直在,这是一件多么幸福的事。从新授课的以下几个方面尝试或许有新的课堂氛围、新的课堂生成,新的突破。

一、导入设计之创新

从教材的导入素材收集开始,便是一门新学问。简单常用的复习导入,简单直接,但很难一下子吸引学生的注意并全新投入到课堂教学中去。低年级的学生好动,注意力集中时间较短,对于知识的理解程度较低,因此游戏导入,让学生的数学学习化之于无痕。例如:在徐特主张的无痕教育下,有这样一个案例让我印象深刻,是苏教版二上确定位置一课,在具体情境中用第几排第几个,第几组第几个,第几层第几个来描述具体的位置。他是这样导入的,首先进行一个找位子比赛,请孩子们根据老师发的座位卡找到座位。看看谁能正确快速的找到自己的座位。过了一会,大部分孩子都找到了自己的座位坐下,可是有三个小朋友 在教室里找了好一会都没有找到,他们急得满脸通红,自言自语道我这个座位没有吧,和小伙伴讨论起来,原来这三个有朋友,一位拿到的卡片是第3组第几个,一位拿到的是第几组第4个,还有一个孩子一个数字都没出现,直接写着第几组第几个,原来号码没写全是没法找到座位的呀!简单的游戏,孩子们全都投入进去,看似游戏,特别是那三个没有找到座位的同学,肯定思想上发生了很大的碰撞,思考着,带着疑问专心进入课堂。

这一案例的导入是成功的,它以游戏为载体,用这种学生最喜欢的活动,但又不是简单的游戏,还在其中又设置有挑战性的难题,与新课紧密结合,激发学生的探索欲,提高学生参与课堂的积极性。听课老师的感受就是,学生是学习的主人,学习状态也非常投入。不管是找到座位的学生还是没有找到座位的学生,都积极参与游戏,感觉不是在学习,而且在解决问题,在玩游戏的过程中又将学习置于无痕。

二、教学过程之创新

教学过程的设计,一定是教师在精细的解读教材教参的基础上,充分分析所在班级的学情,查找相关课堂的教学资料。备课时,做足准备工作,而不是把新知识草草结束了事,至于重难点是否突破,过程怎样才更有味,教学过程中多一些创新的元素,让学生能更好的掌握新知,发现思辨能力。

如何在教学过程中创新,让学生经历到深刻的学习过程呢?适当的增加难度,设计有挑战性的问题便是首选,学习并不是一帆风顺的事情,这条漫漫长路。老师在设计的过程中,让其充满趣味和挑战,变得曲折。教学的过程之新在于探索的味道更浓厚,给足学生探索的时间和空间,用自己的思考,小组合作,共同探讨,学习的过程更丰满。

在一次新授课《9+几》的例题教学过程中,我也尝试过新的探索和创新。我是这样设计的,出示情境图,猴妈妈摘来一些桃子,让猴宝宝帮她算算一共有多少个,条件问题图片都有呈现。小猴子看到这么多好吃的桃子,急着直摇头,根本无心计算。聪明的小朋友们,你们愿意帮助他吗?这时候小朋友们的学习动机被激发出来,都愿意来帮帮这只可爱的小猴。我并没有直接让学生列式告知答案,而是提问:猴妈妈是怎么摆放在桌上的,用什么方法能算出一共有多少个桃呢?为什么用加法?怎样算出结果?一个个疑问,孩子们一步步用探索者的目光注释着这些问题。自主探索算法是本节课的重难点,方法的多样化,全部都是学生通过动手操作逐步将算法明确化。数数法、凑十法、假设法……学生通过教具一遍展示,一遍讲解,俨然自己就是一位小老师。在课后我进行了深刻的反思,是否清楚的讲解了新知?学生的认识结构是否发生改变?怎样引发更深入的探究?我知道教学过程的创新,紧紧围绕着精准的思考与设计,显示出有创新,有探究的课堂。

三、巩固练习之创新

新授结束,练习的时间还是比较长的。如果单纯的从题目入手,很容易产生疲劳,效果也不是很好。练习的新从何而来呢?每次都巩固教学,若是略改变一些情境、运用新的教学方法、调整一下进度、更换几道习题、加入游戏环节带来的效果和课堂氛围肯定是不一样的。

主动的寻求变与新,产生新的思路,运用新的方法手段,在课堂的每一处,乃至练习课都不断的深入浅出。也是新教师的成长必经之路啊!

学校提倡组织三有课堂,指的是:有序、有趣、有料。有一节教研课,听完后,收获很大。首先说说听后的感受,一节比较百以内数的大小低年级数学课,设计游戏贯穿始终,课堂开始便说明游戏规则,在规章制度的要求下,使得原本好动的一年里孩子们秩序井然,游戏的设计安排,处处彰显老师的智慧。让孩子们跟随老师的节奏,探究出比较数的大小三种基本方法,最后一个终极游戏环节,让学生充分发挥主动性,任意摆放个位和十位的位置,一年级的孩子还是充满冒险和挑战心,当抽中数字5时,纷纷放在个位,坐在台下的我为保险起见,觉得放在十位,实际概率差不多,可我早已没有了孩子们的斗志精神,很惭愧,课程结束,思考不停,这便是我们值得学习和指引方向的一节有趣的数学课。

综上三点所述,课堂的创新主要围绕课堂导入、探索过程,习题巩固三方面加入创新的元素。虽然一直在低年级教学,如果不想教学产生疲惫感,不想教学变得无聊,不想学生不喜欢我们的课堂,只有求新创新。课程标准也指出:“数学教学要特别注重发展学生的应用意识和创新意识”。做一位创新意识的教师,从教学本质出发,不断追寻创新课堂。

猜你喜欢

座位情境游戏
换座位
情境—建构—深化—反思
情境新颖的概率问题
学理审思:真实情境写作之中考命题
巴士上的座位
数独游戏
疯狂的游戏
换座位
爆笑游戏
第八章直接逃出游戏