面向侧面纹理的金字塔管理算法
2019-10-21孙立伟袁昱纬员建厦
计算机与网络 2019年9期
孙立伟 袁昱纬 员建厦
摘要:针对传统三维场景管理方法中易损失侧面纹理的问题,提出了一种改进的多分辨率金字塔模型。从传统的金字塔模型出发,采用链表结构对模型结构的顶点进行拓展,首先是场景构造瓦片四叉树,对海量地形数据中的正射影像部分进行金字塔模型下的分块和分层管理;然后对基于金字塔模型下的分块场景的三维地形进行预处理,并从每个地形分块节点出发采用指针链表管理三维场景的几何信息和侧面纹理信息。在三维场景下进行了试验,试验表明显示效率有显著提高,已应用于工程实践。
关键词:三维场景;侧面纹理;链表;金字塔模型;地形
中图分类号:TP393文献标志码:A文章编号:1008-1739(2019)09-68-4
0引言
多分辨率金字塔模型是一種典型的层次结构,能够在同一空间参照下,根据用户需求按照分辨率从高到低、规模由大到小对数据进行不同分辨率的管理,已被广泛应用于三维地理信息系统[1-2]、地形动态绘制[3]、海量空间数据存储[4-5]及影像处理[6]等领域。
近年来,随着计算机计算能力和存储容量的大幅提升,人们对于高质量三维场景的需求越来越迫切,对需要组织数据的类型越来越多,数据的规模和精细程度也越来越高,尤其是对三维场景中的侧面纹理。三维场景通常采用多分辨率金字塔模型实现高效存储、管理与组织,以提供不同分辨率的地形数据。传统的地形金字塔模型是基于遥感正射影像和数字高程模型进行的[7],用于显示的地形图像均为俯视遥感正射影像[8],仅能管理单一的数据类型,难以解决数字高程和三维模型带来的侧面纹理问题。……
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